約 5,269,549 件
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/57.html
Fate データ 参考動画 ゲーム内画像 コメント データ 武器名 射撃モード ダメージ 射程 射撃レート 弾数 覗き撃ちの精度 安定性 腰だめ撃ちの精度 軽さ Fate AR 35 40 11.76 30 65 72 61 78 CQC 40 34 13.51 41 65 73 88(?) 参考動画 ゲーム内画像 +ARモード +CQCモード コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/41.html
夢のパラレル聖杯戦争という名の魔境に放り込まれた我らが主人公 パラレルではいろんなところで活躍してくれたウリエルがTS&超強化されて参戦! …なお、これぐらい強化しないと詰むらしい 頑張れポルナレフ!負けるなポルナレフ!泣くんじゃないポルナレフ! ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:J・P・ポルナレフ 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:0 【宝】:--┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ムヾ 川 /////〃〃/// / タ´`ヾリ////〃〃// .彡 / タ `"""´´´`ミ ニ 彡彡/ / 〃 J ミ ニ彡彡/ ニ 、 ⊥ 士 士 士 士 士 | | { __{(( .._ ミ ニ 彡 / ノ ノ| ) (メ ) (メ ) (メ ) (メ ) (メ ) ・ ・ }どo ゞ‐`ヱo~ゞ ヾミ彳う) ,' / ``` りノ ! ({ 、 ├タ /| ィニ‐-、 /〃リ r'´}! } __ ', / r'") ,r==、Zノ| レ三‐ -フ / ノ / ハ {  ̄ / |リ _../ ヲ /_ ノ) \ -‐- リ/´/ 〉ー "/ー‐ ヽ |`==‐ '" ト、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:100%】 【スキル】 ○スタンド「シルバーチャリオッツ」:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力50) 前提として、このスキルは「対魔力」の影響は一切受けない。 使用を宣言することで、【筋】【耐】【敏】の自陣の数値に「+20」し、自陣の参戦人数を擬似的に「+1人」する。 かっこいいネーミングだが、要するに戦闘用の人形である。 一品物であるためか、普通に強い。 また、その攻撃は全て物理攻撃であるため、対魔力で防ぐことは不可能である。 ただし、制御の関係でポルナレフから離れ自律行動はできない。 ○銀の剣:B (種別:礼装 タイミング:常時) 敵陣に「霊的存在」が居る場合、1名に付き「-20%」の勝率ペナルティを与える。 ポルナレフが対サーヴァント用に用意した剣。 霊体に対して効果が抜群である。 ……本人が弱いので、これで互角に戦えるとはとうてい思えない。 ○レクイエム:EX (種別:異能・支援 タイミング:特殊) 聖杯戦争中、1度だけ、令呪の消費なしに撤退が可能。 加えて、このキャラクターは撤退に必要な令呪が常に「1画」軽減される。 ただし、どちらの撤退補助も同盟・共闘した陣営に適用することはできない。 また、ランダムイベントの結果が気に入らなければ、1ターンに1度振り直すことができる。 ただし、PC用とNPC用を纏めて振り直すこと。 こ、これは夢なんだ、現実じゃ無いんだ……と強く念じることにより、 本当にその結果が現実で無くなる異能である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `ヽ、 / / ヽ \ / / ∨ ヽ / , / / ,イ| | . ∨、 ', {/ /, / // } /| | | | } / /イ , ' ///、/' / /,/イ i.| } | | / {//|イ斥㍉ヽ/ /,ィ㍉} / | / /l | / _{_ { 弋zソ , / ヒソ / /}∧/ リ`丶、 / /////////\ / ; イ` 、 ` 、 __/イ//`ヽ、//////// __ ` イl | ` 、 ` 、 ______ ///////////\/// /> __ <//| | ` 、` ∨ // `ヽヽ__//--- ミ/////// \ ∧ ∧////- 、 | | ` 、 <'_ } ト、⌒ヽ \////////〉 }-―_ァ/////i| |_ ` ー} ̄∨ /⌒ヽ、 } ∨//////i从 ̄ i∨/// | | ― _ | |-、⌒}/| }__}------</_/ リ_、 .|/イ ̄ 从{- 、 _| | }イiii| |_,..、〈〉//〈〉//} }  ̄ Y^ヽ / / i\ | |__ノ,-、 ! !〉 }-,///> ´ ̄ イ{_/ { } i }⌒ ー、 | | _ノ ///{ | {r, ̄ ヽ }\ ∧ー __/、__っゞ' _/___/_) ___ノ/ ノ// } /{_ハー ´\', _,.. < //⌒} / / /¨´、 | /| . | ∧ _,... ´ \_/ /_/_/¨´¨´////} ∧__/ } | //∧- ´ //// ̄ ̄´////////// / __ / ()ー<////∧ /////////////////// ´¨ ` ー' ,ノ/////l∧ /////////////////// \(_) / ∨//////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:メイン) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+15%」の補正を得る。 敵がより高いの「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○聖人:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時の魔力消費のみ「50点」軽減する。 また、自陣の勝率に「+10%」する。 諸般の事情で“聖人”の烙印を押された故に得たスキル。 魔力消費の軽減が可能だが、本人的に心境は複雑。 ○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メイン 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◎裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:170 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは戦闘結果判定を省略して、戦闘に勝利する。 さらに、この宝具の効果で勝利した場合、敵陣は撤退に必要な令呪が「1画」増加する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ◎灯し守護せし 熾天の焔(ケルビム・アウリエル) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、自陣の勝率に「+50%」することが出来る。 加えて、タイミングが「メイン」「クリンナップ」である敵陣のスキル効果を全て無効にする。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/twitwi_pri/pages/18.html
完結作品 Fate / Sword Sword ―VEILLの本棚 /Fate×デモンベイン。第六次聖杯戦争にナイアが介入九郎が巻き込まれる。ストーリー上独自設定やオリキャラなども多いが、どれも設定が深く、ストーリーに絡ませている良作。クロス物のなかでは完成度が非常に高い。 Fate/stay night-月姫- ―by 生ハム from 事務狂 /Fate×月姫。良くありがちな型月クロスもの。本編終了後の志貴が聖杯戦争に介入してくる。深くは語られないが、志貴にも目的があったり、うまい具合に介入して戦っていくなど、完成度は高い。文章力もあり展開もうまい良作。 更新停止 Brilliant Years ―from へみるworld Fate/In Britain ―by dain from ミーナの店 Strauss Works /Fate凛ルート後の話。士郎、凛、セイバーがロンドンに住む。独自解釈、設定などが多いが、どれもうまくできている。本編やったらこれを読めというレベルのSS。更新再開しないかなー。 From Arcadia 完結作品 じゃぷにか闇の日記帳 ―by男爵イモ for mobile Fate/night of wind ―by 煌 for mobile 氷室恋愛劇場 ―by せる for mobile 更新停止 エンゲージを君と ―by nubewo for mobile /士郎と氷室が付き合う話。珍しいカップリングながらなかなかに面白くできている。
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/21.html
______ / ` . ...、 _ _ /彡"´ _____ `ヽ__ ィ-‐-、 `" `ヽ、 / / `ヾ)ノ `ヽ / -‐ヽ ⌒\ \ / ノイ ___ ≧≠彡'`ヾ、 ヘヽ / / {{ i \ \ ヽ i l / こ) 彡",ィx,、 ?l i // λ ! ヽ ヽ `、 { i | /! しソ イ {i|i|i下、,/イリ /ノ / / ト、 ト、 `、 ヽ ハ j ノ ノリ い 寸i|iノ7. // / / / i \ } u\ ハ Y i _/´"´"'′ i i //i / / { ハ `ト Xヽ },, ハ}ー--‐ノ.. ,ィ二 ニ.. - 、 l lゝ、 __ゝ {{ !/ i j i ! V l l /,ィ炙}》/l j弋 T".... / ` ..、\ ヘ ヾ '′ { i{ { { iト{,,辷ヽ|ノ " " ゞ-'゙ノ i | 〉l. イ´ ̄ ̄ ̄` < ` .、\\ / {ト、ヽi ト 《弋心 彡l lノ ノ l. ´ / ` <_ Y  ̄.\ i メヽ i\ ''" ヽ ー=彡l lイ !゙ / ` ...、. \ r、 {ヽ 、ー=彡/ノ}ヽ!lト、ノ} r ⌒ヽ /i l } | j゙ / / ̄ ̄`ヽ.\ r、 ヽ\ } } // // 〈ゝl lー彡ノ 乂 ノ / {^jlへ ! _ / ヘ..... `ュ\L}∠ノくノ つ / / 7l ! ̄ ハ>ーォ‐ " / ノ 〉 Y-、,.ィ"/ ヽ / i゙ -┴‐-、 ̄⌒__ノ" /__l ヘl-‐/ rく_ ノ ,,..イ / i / ハ / l. _ ヽ/ r‐/ /_ノ-ノ~7`ー―-----ッ } / i゙ ∨ 「 l゙ ヽ } / / { r''" ̄ { { // / }_.゙? i| /! ハ ///__r i { // \ミ__ ! / /  ̄ }..゙V / | / !. /シ /⌒/ l 「`〉〉 斗彡"〃'" \ `<_{/ Y 人...... / | /i l_ ミ } 〉ーイ { { λ /i  ̄ / ━━━━━━━━━━━━━━━━━\ |/ l l_ \/ 〈 /{ \ | l l_ { \ /人 HITMAN:Fate/Fake/Fuckin/holly shit ゙ | l l >''"λ \ \ ゙ ∨ ! / l l_ _ -‐''" ノ ヘ `ー-━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゙ ∨/ i | 【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎陣営▼キーパー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ライダー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎陣営 ▼キーパー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トーマス・モナハン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐.... ̄ ̄...ヽ__ _ / . . . . . . . . . . . . . . . .\ ノ . . . . . . ./} . ./⌒~¨¨¨ヽ . . . .ヽ / . . . . . 从{ 从 {, -‐=ニミ、 ',. . .. . i /ィ . . . ./_,ノ }! _____} . . . . | , - 、 | . . ./≦ ___r=ミ///////}¨込-‐、 i ', |/{ {,イ////// V/////ノ V/~} } | i { }V/////  ̄ ̄ 〉y/ /⌒} } | i |  ̄ ̄ ヽ ` _ ノ ノ \ __ ___∠__|_/___.| ヽ r _ -‐ ─''7 }‐{ ∨_ -‐ ¨'' {}___, -‐''¨ ̄}__|.{ /ヽ \____ ,ノ ノ V ∨. . . . . ヽ / _,. ィ ヽ___/ .\ ─ / /} .∨. . . . . } . / / i / . . . . . /ヽ / ノ / ∨. . . . . .| ヽ 、 ______|_/_ . . . . . /ヽ_ `ー─'' ¨__,. < / /⌒ヽV. . . . . } } } . . . ./ >,__rニ_ | ./ |. . . . .\ i / { , -‐──────' . . ./ヽ ///∧ ./.l ./ i |. . . . .. . ヽ .i / / .ヽ __,.ノヽ / \ .//// ', ./ | ./. i |. . . . . . i / . . / /} __,..-''  ̄{ / 〉 | \/ 〉〈 ∨ |∧. i !. . . . .i | . . . . .. / | | \ 〉 / / .| //,ハ | ∧ ! |. . . i.| . . . . ... / | | / ./ / | ////ハ | ∧ | |. . . . ... . . . ..┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○超能力者:C 敵陣の選択する能力を事前に把握し、気配遮断スキルを無効化する。 また遭遇した相手の思考、ステータスを無条件で看破する。 死徒に襲われた際に覚醒した読心・透視能力。 トミーが読心能力を友人に使う事はない。 ○HITMAN:A 能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】を+15する。 また礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。 超人を専門とする一流の殺し屋。「ヒットマン」。 尚、このスキルは「魔術師殺し」の対象とならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○装備 携行食 ……消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。 情報屋 ……消費することで自分の「ランダムイベント表」結果を1つ動かせる。 手榴弾 ……消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。1戦闘1個のみ。 携帯電話 ……消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キーパー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:立花 誾千代 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }/,∧ ┃ {//////{ { }. }∨∧ ┃ {//////{ { _} } ∨∧ ┃ {/,'////{_{ ,,... -‐ ''゙ }. } ∨∧. ┃ .{//>' _ ,,... -‐{ }-‐ t...ム ┃ =={_  ̄ _} {____ {=マ ┃ { {ヽ- -‐=='''゙゙´ , { r'´ ゝ斗ゝ-‐ { ', | | , r≦´ ', i! { ', | | , l { ', ト { _,, ',-‐ { | } l { _ {ムィ { リ .,ィ行云ミァ i | | | ヽ'´,ィ==ミ、 {. ∨ r刋 } | | | { Ⅷヽ{杙_ハヽ{ 込z斗} ;' | ,' } ∨ Ⅷ 込z斗 }; ,' ; { ト ∨ } /} / } マ { ∨ ∨ ヽ. _ _, / ; / 从{ マ! .∨ ヽ 个 .. /} /}/ ', ヽ {、 }、{≧ュ、_ / , / /} ', ヽ { .ヽ{ /.r‐‐t ゝハf ; /_,.ィ .ハ ヽ ir' {{ } .}.}/イ¨ fヽ _ -‐| .{{ ,イ }.}ゝ- 、>´.γ´ >=- 、 γ´// / | .{{ ,' // ././>´ __,,..ヽ ,' ,'.,' ,' /ゝ_{{ {_,.イ/>´\ ,' ,'/ r'´ ∨ i {.{ .{/ ヽ{ .{{ .} ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B 定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。 「陣地」内では任意の味方キャラクターの「基礎勝率」に対して「+15%」する。 また陣地放棄と引き換えに「種別:対城宝具」以上の宝具を一度無効化する。 城主として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ○対魔力:B 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-15」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○単独行動:C 魔力消費量を算出する際、「LV」を「-10」した上で計算を行う。 また魔力不足によるステータス低下を「-30」ごとに変更する。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ○雷神の娘 「2戦力の劣位」に陥った場合、これを「1引分1劣位」に変更する。 また常時「最低勝率」として「10%」を確保する。 父親譲りの鬼気迫る雰囲気、武将としての才覚。 それは時の権力者をも恐れさせたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○宮永殿姫城督 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 構築した城に鉄砲侍女隊五十名を呼び寄せる。 鉄砲侍女隊は宝具を含む全能力値10を保持しており、 さらに「陣地」内においては、全ての能力値が20になる。 また「情報収集」の対象を1つ増やし、追加分の成功率を「+10%」する。 ただし鉄砲侍女隊は戦闘にサブ参戦しかできない。 さらに敵が「陣地」へ侵攻した際のみ、真名を開放することが可能。 これにより50%の確率で敵の侵攻先を逸らし、矛先を他陣営へと向けさせる。 鉄砲侍女たちは「勝手についてきている」為、非戦闘時は魔力を消費しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40+10 【アライメント】:混沌・善→主人公┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! 現在はキャスターの宝具の影響により封印中。 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。 ―――他スキル3つ保有――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ―――不明―――┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -―‐- 、 x< / /_ ‐-ミ``ヽ、 _ // / ̄ / /いヽ \ \ //⌒ // / / / l{ j }ハヽ\ \ / / // / / / / l l l l } ゙、ヽ ヽ / / / ∥ /∥ / / い } ト、い ゙、 / / _ {/ j j / / / / ゙、V } ヽ!lヽ i ト、_ _∠/'" ̄ l ! i l ∥ { /!\ lj _}}、l } ト i  ̄ /_ l l ! ! ! /_/! / j/ /トj'" ハ } ノ }、ll ___ x~、 `ヽ、 l l い { /j /~「j ∥//ノ ,,xzァ }ノ/ ノTj}⌒ヽヽ} { い \ \ l ト、ヽ V/ {/_l{_ {/ / ィ沙,,ノ / /ミノ~/⌒ ̄ } }、ミ ヾハ i lノ\ ヽY弋沙 ̄`/ / `"゙ j/j j〉 弋{ } \ )ノ ー=彡イ `lト \ `~` { 、_Lノl l/ヽ \\Y ト、 )} } 人 ヾl l、 ̄ ノ 、__ノ彡l l \ l j \ j j `ト いニ<_ノ ー ;;;;'゙ / l ! \ \ ∧ jー--ミヽ ノ j l ∧V} ̄ >x.._ ィくい ヽ jj ___ー-ミヽ {ー―-- // l l l∧V 弋八>~厂 ヽ\\∧ ∨ー-、 // l }/{ `、\_ / } 厂\ l ヽ ∧ ∨__ / / j / 乂 \  ̄ヽ j j//(こ)ヽ } j ヽ ∧ ∨\ / >''" x~ミ\_ ∨ / V // 〈 \__ У /γ / (こ)  ̄ ̄ / ⌒`< )\  ̄ / l ヽ 弋 `ミ ー-ミ.......... 彡'" ヽ\ 弋__`~--‐/ l \ \ `ヾ( (こ)、ヽ }`ミー--‐// l \ \ \ / iい j }. // l ヽ \ ゙、 } }、 ヽ \//∥ l /ヘ ヽ (こ) ノ ハ\ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 【レベル】:60 【アライメント】:無/無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._ l l;;;;;;;;; !.|!; .'" l l;;;;;; .' ゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ―――他1つスキルを保有―――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】:90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ < > . _ / j! `ヽ ノ /{ ∧ / イ / `¨ヽ ∧ / ハ/ソ ソ jハ } リ γ , ` ̄ `__ ヽ ! ヽ | ≦´ー、==〈 } ̄` } r ヽ ゞ ゝ〈 ノ} ヽ¨¨¨ y .} > | ヽ ア ; イ { ∧ _ ク` - ヽ ∧ / ´ ̄ . } ! ∧ . イ ! ヽ . . . . < }iリ `ー―==´ ! | i i | r< ̄ ヽ r ´ ̄  ̄ | }、 ヽ | ! イ;{≧ュ、_ , == 、. x≦ ソ;> ,<;;;;;;;|≦=ィ´ ハ==≦j!;;;;;;;;;;;≧=- ー=≦;;;};;;;;;;;;;;;; / ゝ ,イ;;;;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;≧=ー ー=≦;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/ ,′ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ―――スキル3個保有――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ――宝具1個保有――┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ / `ヽ ,.--‐rrr > ´ ̄ ̄ ミ、 \ / /ソ」」ノ メ-'⌒^ー^ ミメ、\. \ / {" `.レ'´ } `ヾX、', \ ,イ / / ノ、 、\ i ト.\ , ´ ィ 7 , /| / ⌒ヽ ', V! ! , ´ / i ! .i /_ j / ィrャ V .i!. ', | / / {{ | イ沁レ ゞ’ .} ト. | ! / ./ ヾ ヽ_ゝ ' ハ. ! j! / / ,/ , ’ \込 ー ' .イ | ! /レ' , ' / \ > __ .イ !ノ ハN. i _ - ´ ‐- __ __ l i/_ _j/ーt、_ __ ` 、 ¨ ‐- ≠ノ _ - 〃 `ヽ ` ‐- _ 、 〃 ̄` ´ 〃 ' , ` ‐ _ ヽ , イ , -´ ヽ ', >´ ! }/ / ' , ヽ l f ヽ l,/ ! i ', ! .{ ヽ! V ∧ l ヾ , - X ヾ ;;;ノー、/ ', ! `r‐ イ / l ! ',`ー‐ ´ ̄ ' ', l {. | / ', l. .. .. . / ', ! ! l / ヾ !. .. .. . / ', l l レ’ ソ. .. . { i ' , | . .. .. .. .l ! ', ! i . .. .. . ', i ! j l . .. .. ', ', i / ノ . . ', ', ' ,. f . . .. . ', ' , ', l . . . .. . . .. }, ' , ', }‐- ..____. -ァハヾ ヘ ', ', l `ヾ /{ } { ヾl } i / \ ;;;;;;;;;;;' l j ヾ ! l / | ,' ` ヾ ;;;;;;;;;;;;;/ ∨ ソ ! ./ .l ,' ヾ;;;;;;;;;;;;;! l l | ,' `>ー! | l ハ !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/28.html
海外Wikiより Chat Clan Emotes GUI Misc Party In-Game Support Unknown Chat コマンド 説明 補足 /alliance [text] /calliance [text] /clan [text] /msg firstname surname [text] /officers [text] /race [text] /say [text] /say_admin [text] /say_alliance [text] /say_clan [text] /say_clan_alliance [text] /say_clan_officers [text] /say_global [text] /say_gm [text] /say_mgm [text] /say_node node [text] /say_party [text] グループチャット /say_race [text] /tell firstname surname [text] Clan コマンド 説明 補足 /clan_motto [value] /clan_toggle_display Emotes コマンド 説明 補足 /list_emotes /air_guitar エアギター /doh アイタタター /drink 飲む /greetings 喜ぶ /laugh 笑う /mock ひやかす /no_no 拒否 /point_back 後ろを指す /point_front 前を指す /point_left 左を指す /point_right 右を指す /salute /show_off /shrug 肩をすくめる /sneeze くしゃみ /taunt_01 挑発1 /taunt_02 挑発2 /taunt_03 挑発3 /taunt_04 挑発4 /taunt_05 挑発5 /thinking 考え中 /thumb_down 親指を下にする Fuckのポーズ /thumb_up 親指を上にする Goodのポーズ /warcry /wave 手を振る /yawn あくび GUI コマンド 説明 補足 /chat_configure_global /chat_configure_tab /chat_configure_window /chat_rename_window title Misc コマンド 説明 補足 /annotation_add [text] /annotation_list /annotation_remove id /bind key [command] /bindstone_recall バインドストーンまで帰還する ☆★☆★ /ignore nick reason [type] /ignorelist /quit /unignore nick /waypoint /waypointremove Party コマンド 説明 補足 /invite [first_name] [last_name] グループに招待 ※事前にグループ作成の操作が必要 /party [text] /party_toggle_display /partycreate グループ作成 /partyleave グループから離脱 /partyoffer [quest_name] /partyofferall 受けているクエストをパーティーメンバーにシェアする In-Game Support コマンド 説明 補足 /gm_help [text] GM呼び出し? Unknown コマンド 説明 補足 /CityName [value] /a_city_load filename /action_commit_suicide [send_to_self] /action_create_pickup_spawner /action_dump_engine_data [send_to_self] /action_dump_player_session_manager [send_to_self] /action_gank [send_to_self] /action_kill_external_object [send_to_self] /action_perform_effect effect_name duration [magnitude [send_to_self]] /action_perform_invulnerability_effect [send_to_self] /action_perform_slashing_damage [send_to_self] /action_perform_slashing_effect [send_to_self] /action_revive [send_to_self] /adm_make_game_master player_name /adm_set_player_access_level player_name access_level_name /ai_befriend friendly /ai_config type value /ai_die /ai_global_config type value /ai_global_property type value /ai_judas /ai_move mode direction [distance] /ai_property type value /ai_rotate amount /ai_test [param1] /alignment_print /alignment_set alignment_value /alignment_suspicious_print /alignment_suspicious_set alignment_suspicious_value /alignment_suspicious_timer_length_print /alignment_suspicious_timer_length_set alignment_suspicious_value /anim_debug_show Show Debug /anim_disable_distancetimers Disable Distancetimers /anim_modify_blending_other Time /anim_modify_blending_primary Time /anim_modify_distancetimer MeshSubString SetName DeltaAdvancePrUnit /anim_print_distancetimers /attribute_add attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_add_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_print_value attribute_name [send_to_self] /attribute_remove_full_blocking attribute_name [send_to_self] /attribute_set attribute_name attribute_value [send_to_self] /attribute_set_max attribute_name [send_to_self] /attribute_set_min attribute_name [send_to_self] /attribute_set_vitalstats attribute_value [send_to_self] /attribute_set_vitalstats_max [send_to_self] /audio_distancefactor [value] /audio_dopplerfactor [value] /audio_listen_radius [value] /audio_max_number_of_sounds [value] /audio_min_deltapos_change [value] /audio_rollofffactor [value] /audio_use_audio_cache [value] /cam_play filename /camera_position_restore /camera_position_save /camera_speed_enable_progressive_update config_value /camera_speed_set_fast fast_speed /camera_speed_set_max max_speed /camera_speed_set_normal normal_speed /camera_speed_set_slow slow_speed /camera_speed_set_update_delta update_delta /char_disable_sprint_hack /char_enable_sprint_hack /city_building_checks boolean /city_conquest_all_times double /city_conquest_invulnerability_wait_time double /city_conquest_recheck_time double /city_conquest_total_time double /city_create CreateCity /city_end_manage /city_reset_destruction_timers /city_upgrade ElementID Target /city_view ElementID /clear /config_autostack_new_items config_value /config_do_decapitate config_value /config_do_headbash config_value /config_enable_admin_commands_in_standalone config_value /config_enable_any_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_global_regeneration config_value /config_enable_health_regeneration config_value [send_to_self] /config_enable_monsters_enter_gankmode config_value /config_enable_self_damage_affecting_alignment_suspicious config_value /config_enter_death config_value /config_enter_gankmode config_value /config_override_charging_timers config_value /config_override_enchantment_timer config_value /config_override_restart_blocking_timers config_value /config_perform_effect_convert_to_permanent_modification config_value /config_perform_effect_tick_to_change_value config_value /config_perform_effect_use_layer_stackable config_value /config_print_values /config_skip_invulnerability_after_spawning config_value /config_target_self config_value /config_use_common_weapon_property_values config_value /config_use_short_corpse_timer config_value /config_use_short_gankmode_timer config_value /config_visualize_target_harvesting config_value /crash_me /create_crafting_ingredients resource_name /create_teleport_rune_at_position position /create_teleport_rune_for_tile tile_name /create_thaumaturgy_ingredients recipe_name /damage_info_expiration_timer_length_print /damage_info_expiration_timer_length_set alignment_suspicious_value /equip equipment_list /equip_bank equipment_list /equip_bank_container equipment_list /equip_clanvault equipment_list /equip_clanvault_container equipment_list /equip_container equipment_list /equip_remote equipment_list /equip_remote_container equipment_list /exec filename /external_object_cam_pos_x X /external_object_cam_pos_y Y /external_object_cam_pos_z Z /external_object_cam_rot_x X /external_object_cam_rot_y Y /external_object_cam_rot_z Z /external_object_print_campos_camrot /feature_add resource_name /feature_remove resource_name /feature_set_haircolor hair_color /feature_set_skincolor skin_color /g_anim_externalboneinfluence [value] /g_animrendering [value] /g_animstop [value] /g_animupdate [value] /g_appplydevice /g_boolean [value] /g_cam_farplane [value] /g_cam_perspective [value] /g_color [value] /g_dev_backbuffercount [value] /g_dev_backbufferswapeffect [value] /g_dev_monitorrefresh [value] /g_dev_multisamplequality [value] /g_dev_multisampletype [value] /g_dev_presentationtype [value] /g_dev_windowed [value] /g_dev_windowheight [value] /g_dev_windowwidth [value] /g_double [value] /g_envrendering [value] /g_float [value] /g_hdrl_afterimagereductionfactor [value] /g_hdrl_bloommultiplier [value] /g_hdrl_dirtremovefactor [value] /g_integer [value] /g_lightrendering [value] /g_linerendering [value] /g_meshrendering [value] /g_mirrorrendering [value] /g_opt_animshadmaxfuncval [value] /g_opt_animshadmaxradius [value] /g_opt_animshadreplace [value] /g_opt_animupdatedistance [value] /g_opt_animupdatedistancereductionprmeter [value] /g_opt_animupdatedistancereductionstart [value] /g_opt_animupdatewait [value] /g_opt_depthsort [value] /g_opt_farplanemaxpercentprsecond [value] /g_opt_farplaneminpercent [value] /g_opt_farplanereduction [value] /g_opt_farplaneswitchdirectionwaittime [value] /g_opt_objectclipping [value] /g_opt_objectclippingmaxfuncval [value] /g_opt_objectclippingmaxradius [value] /g_opt_objectlod [value] /g_opt_shaderdegrade [value] /g_opt_shaderdegrademaxfuncval [value] /g_opt_shaderdegrademaxradius [value] /g_opt_shaderdegrademindistance [value] /g_opt_submatclipping [value] /g_opt_submatclippingglobalmaxradius [value] /g_opt_submatclippinglocalmaxradius [value] /g_opt_targetfps [value] /g_particlerendering [value] /g_pp [value] /g_quaternion [value] /g_reload_shaders /g_rendering2d [value] /g_screenshot /g_screenshotdir [value] /g_screenshotprefix [value] /g_screenshottype [value] /g_shader_delete_macro MacroName /g_shader_modify_macro MacroName MacroDefinition /g_shader_set_macro MacroName MacroDefinition /g_shader_target_model Model /g_shadowmap_ambient [value] /g_shadowmap_depthmodifier [value] /g_shadowmap_numsplits [value] /g_shadowmap_sizedirect [value] /g_shadowmap_sizelevel [value] /g_shadowmap_splitvalue [value] /g_shadowmaprendering [value] /g_shadowrendering [value] /g_shadows [value] /g_sm_deltas X Y Z /g_sm_fadepercentstart Percentage /g_sm_farplane_percentage Percentage /g_sm_splits 0 1 2 3 /g_sm_use_hardcoded_splits Bool /g_sprite [[text]ure] /g_ssao_big_area_min [value] /g_ssao_default_value [value] /g_ssao_depth_range_factor [value] /g_ssao_enable [value] /g_ssao_lerp [value] /g_ssao_main_factor [value] /g_ssao_random_sphere [value] /g_ssao_regenerate_sphere /g_ssao_save_sphere /g_ssao_small_area_min [value] /g_ssao_sphere_xy [value] /g_ssao_sphere_z [value] /g_ssao_subtractor [value] /g_string [value] /g_[text] [text] /g_toggle_hands /g_togglewf /g_transanimrendering [value] /g_transmeshrendering [value] /g_unload_effects /g_vector3 [value] /g_veg_applychanges /g_veg_boxsize [value] /g_veg_forceupdate /g_veg_numdivisions [value] /g_veg_numvegfaces [value] /g_vegrendering [value] /g_view_transferobjects [value] /gm_ban player_name message /gm_force_recall_of_player player_name /gm_godmode godmode [player_name] /gm_kick player_name message /gm_recall_of_player player_name /gm_teleport_to_player player_name /gm_teleport_to_position position /gm_teleport_to_tile tile_name /gui_clear_chat_history /gui_persist_load /gui_persist_save /inventory_backpack_clear /inventory_clear /inventory_dump_client_content /inventory_dump_server_content /inventory_print_max_weight /inventory_set_item_durability resource_name durability /inventory_set_max_weight max_weight /inventory_validate_client_items /iprof_ai_client ParamInteger /iprof_client_char_name ParamString /iprof_client_id ParamInteger /iprof_enable [ParamBool] /iprof_engine_server ParamInteger /iprof_local /iprof_move_frame_cursor ParamInteger /iprof_move_zone_cursor ParamInteger /iprof_pause [ParamBool] /iprof_report_mode ParamInteger /iprof_select_current_zone /iprof_select_parent_zone /item_attribute_print_value item_guid attribute_name /item_attribute_set item_guid attribute_name attribute_value /level_report_enable Enable /levels_interest_percent_fp [value] /levels_load_percent_fp [value] /levels_loadsphere_multiply [value] /levels_num_objects_per_frame [value] /levels_num_objects_per_second [value] /levels_recalibration_percent_load [value] /levels_use_amortizer [value] /levels_use_objects_per_frame [value] /modifier_add_fixed attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_fixed_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable attribute_name duration [send_to_self] /modifier_add_tickable_and_permanent attribute_name duration [send_to_self] /mw_disconnectclients reason /mw_memorystats /mw_setloginrequirement level /mw_setloglevel level /mw_setproxyasserts enabled /mw_setproxydebuglevel level /mw_settimedriftrate mspersec /mw_settimesource source /mw_showopenfiles /n_additive_updatecheck [value] /n_client_to_server_updaterate [value] /n_server_to_client_updaterate [value] /n_subscriber_updaterate [value] /p_enable_contact_spam ParamBool /p_enable_simulation ParamBool /p_enable_simulation_spam ParamBool /p_print_contacts /p_print_stream_controllers /p_set_character_jump_height ParamFloat /p_set_gravity ParamFloat /p_set_max_non_contact_speed ParamFloat /p_set_network_time_steps_delay ParamInteger /paperdoll_container_clear /phys_integer [value] /quest_list_active /quest_list_quest_details [QuestName] /quest_list_quest_on_vendor [VendorName] /quest_list_solved /quest_list_vendors /quest_set_quest_reqs_check [CheckRequirements] /render_report_enable Enable /set_camp /set_parry_damage_modifier damage_modifier /set_player_name first_name last_name /sfx_reload /shape_3d_audio_objects [value] /shape_animated_mesh_objects [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_animated_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_animated_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_linemesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_box [value] /shape_mesh_objects_collision_animated_influence_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_box [value] /shape_mesh_objects_collision_dynamic_spheres [value] /shape_mesh_objects_collision_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_collision_static_box [value] /shape_mesh_objects_collision_static_spheres [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_box [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_mesh_objects_visual_sg_sub_spheres [value] /shape_modify_3d_audio_shape_color r g b a /shape_modify_box_shape_color r g b a /shape_modify_sphere_shape_color r g b a /shape_particle_objects_visual_sg_sphere [value] /shape_renderbox_objects_visual_sg_sphere [value] /skill_add skill_name [skill_level] /skill_add_all [skill_level] /skill_always_fail skill_name /skill_always_fail_all /skill_always_succeed skill_name /skill_always_succeed_all /skill_print_level skill_name /skill_remove_skill_check_rules /skill_set_level skill_name skill_level /skill_set_level_for_all skill_level /skill_set_max_level skill_name /skill_set_min_level skill_name /skill_set_power_group_for_all power group /skill_set_synchronized_state_change_value skill_name state_change_value /skill_stop_all /spawn_corpse resource_name [equipment_list] /spawn_resource resource_name /spawn_resource_mesh resource_name /specialeffect_client_start_main SFX NAME /specialeffect_dump_all /specialeffect_set_enable_creation config_value /specialeffect_start specialeffectname /specialeffect_start_main specialeffectname /stuck /subscription_print_ignored_update_propertyids [subscriber_nodeid] /subscription_print_stateobject object_guid /subscription_print_subscriber [subscriber_nodeid] /subscription_print_subscription object_guid [subscriber_nodeid] /subscription_print_subscriptions_not_yet_created [subscriber_nodeid] /subscription_print_suppressed_update_propertyids /sys_print_all_aoi_sensors [NodeID [PrintSensedObjects]] /sys_print_all_audio_objects /sys_print_all_objects [NodeID [PhysicsTypeFilter]] /sys_print_all_relations [ParamInteger] /sys_print_all_sensors [ParamInteger] /sys_print_distributor_containments ParamInteger /sys_print_distributor_relations ParamInteger /sys_print_distributor_sensors ParamInteger /sys_print_distributor_timers ParamInteger /sys_print_engine_distributor [ParamInteger] /sys_print_engine_server NodeID PosX PosY PosZ /sys_print_num_total_objects [ParamInteger] /sys_print_statistics [ParamInteger] /team teamcommandtype [param_value1 [param_value2]] /transaction_trigger_default_failure config_value /transaction_trigger_failure config_value /xml_attribute_info_harvester [write_to_file] /xml_reload_missile_info_list /xml_verify_resource resource_name /yield [value] /yield_millisecs [value]
https://w.atwiki.jp/pk_aog/pages/2.html
メニュー トップページ よくある質問 始めるにあたって 操作方法 アドレス認証 データ アイテム モンスター 建物・領土・植物 色々一覧表 スキル その他 2chテンプレ リンク Parallel Kingdom 2ch本スレ 2ch取引スレ 取引BBS 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/42.html
◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦 元の作品では主人公を務め、その巧みな情報収集能力と盤面操作能力で戦闘力の無さを補いクレバーな立ち回りを見せた この魔境においてもその能力はピカイチ そのいぶし銀な活躍を期待しよう ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トーマス・モナハン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐.... ̄ ̄...ヽ__ _ / . . . . . . . . . . . . . . . .\ ノ . . . . . . ./} . ./⌒~¨¨¨ヽ . . . .ヽ / . . . . . 从{ 从 {, -‐=ニミ、 ',. . .. . i /ィ . . . ./_,ノ }! _____} . . . . | , - 、 | . . ./≦ ___r=ミ///////}¨込-‐、 i ', |/{ {,イ////// V/////ノ V/~} } | i { }V/////  ̄ ̄ 〉y/ /⌒} } | i |  ̄ ̄ ヽ ` _ ノ ノ \ __ ___∠__|_/___.| ヽ r _ -‐ ─''7 }‐{ ∨_ -‐ ¨'' {}___, -‐''¨ ̄}__|.{ /ヽ \____ ,ノ ノ V ∨. . . . . ヽ / _,. ィ ヽ___/ .\ ─ / /} .∨. . . . . } . / / i / . . . . . /ヽ / ノ / ∨. . . . . .| ヽ 、 ______|_/_ . . . . . /ヽ_ `ー─'' ¨__,. < / /⌒ヽV. . . . . } } } . . . ./ >,__rニ_ | ./ |. . . . .\ i / { , -‐──────' . . ./ヽ ///∧ ./.l ./ i |. . . . .. . ヽ .i / / .ヽ __,.ノヽ / \ .//// ', ./ | ./. i |. . . . . . i / . . / /} __,..-''  ̄{ / 〉 | \/ 〉〈 ∨ |∧. i !. . . . .i | . . . . .. / | | \ 〉 / / .| //,ハ | ∧ ! |. . . i.| . . . . ... / | | / ./ / | ////ハ | ∧ | |. . . . ... . . . ..┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装作成:0%】 【スキル】 ○超能力者:C (種別:異能・支援 タイミング:メイン) 戦闘時のランダム能力選択で、任意の能力を選択することができる。 ※相手が同じ効果をより上位のランクで持っていれば無効。 また気配遮断スキルを無効化し、遭遇した相手の思考、ステータスを無条件で看破する。 この効果は隠蔽貫通も兼ねる。 死徒に襲われた際に覚醒した読心・透視能力。トミーが読心能力を友人に使う事はない。 ○ガンスリンガー:B+ (種別:一般 タイミング:メイン) 能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】戦力値を「+15」する。 拳銃を持たせれば世界一と豪語する早撃ちの技術。 少なくとも犯罪都市ゴッサムで通じるだけの腕前。 ○HITMAN:A (種別:一般 タイミング:セットアップ/ターン行動) 既に情報を保持している陣営が戦闘に突入した際、任意で発動が可能。 対象陣営の「メイン/サブ」で参戦しているマスターを即死、あるいは戦闘から除外させる。 敵陣はこれを「40%」の判定に成功することで回避可能。 この判定は【手榴弾】での振り直しが適応されるが、 対象が令呪1画を消費した場合、効果は自動的に無効化される。 なお、対象がそもそも人類種でない場合は、効果が無い。 また礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。詳細は以下。 携行食 ……消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。 情報屋 ……消費することで一陣営の行動を把握することができる。 手榴弾 ……消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。1戦闘1個のみ。 携帯電話 ……消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。 超人を専門とする一流の殺し屋。「ヒットマン」。 ○モータル:- (種別:一般 タイミング:常時) トミーは「魔術師」「魔術」を対象としたスキル、宝具の効果が適用されない。 彼は「普通」の殺し屋であり、魔術師ではないのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キーパー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:立花 誾千代 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }/,∧ ┃ {//////{ { }. }∨∧ ┃ {//////{ { _} } ∨∧ ┃ {/,'////{_{ ,,... -‐ ''゙ }. } ∨∧. ┃ .{//>' _ ,,... -‐{ }-‐ t...ム ┃ =={_  ̄ _} {____ {=マ ┃ { {ヽ- -‐=='''゙゙´ , { r'´ ゝ斗ゝ-‐ { ', | | , r≦´ ', i! { ', | | , l { ', ト { _,, ',-‐ { | } l { _ {ムィ { リ .,ィ行云ミァ i | | | ヽ'´,ィ==ミ、 {. ∨ r刋 } | | | { Ⅷヽ{杙_ハヽ{ 込z斗} ;' | ,' } ∨ Ⅷ 込z斗 }; ,' ; { ト ∨ } /} / } マ { ∨ ∨ ヽ. _ _, / ; / 从{ マ! .∨ ヽ 个 .. /} /}/ ', ヽ {、 }、{≧ュ、_ / , / /} ', ヽ { .ヽ{ /.r‐‐t ゝハf ; /_,.ィ .ハ ヽ ir' {{ } .}.}/イ¨ fヽ _ -‐| .{{ ,イ }.}ゝ- 、>´.γ´ >=- 、 γ´// / | .{{ ,' // ././>´ __,,..ヽ ,' ,'.,' ,' /ゝ_{{ {_,.イ/>´\ ,' ,'/ r'´ ∨ i {.{ .{/ ヽ{ .{{ .} ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B+ (種別:支援 タイミング:常時) ※作成 行動を消費して「陣地作成」を宣言することで、以下の効果が発動する。 「陣地」内での戦闘に際して、自陣の勝率に「+20%」する。 また「陣地」放棄と引き換えに「種別:対軍宝具」あるいは「種別:対城宝具」の宝具を一度無効化できる。 これらの効果は「陣地」での戦闘に敗北した場合、全て失われる点に注意すること。 城主として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 同じランク以下の「種別:魔術」を無効にする。 Aランク以下の「種別:魔術」も、数値的な効果を「半減」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘後の消費魔力を「-20点」し、ターン終了時の消費魔力を「-10点」する。 加えてマスターを失っても「1ターン後の終了時」まで現界を維持し続ける。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ○雷神の娘:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣が戦力の劣位を「2つ以上」得たとき、1つだけを劣位を「互角」に引き戻す。 また、「最低勝率」として「10%」を確保する。 父親譲りの鬼気迫る雰囲気、武将としての才覚。 それは時の権力者をも恐れさせたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○宮永殿姫城督 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 陣地内に城を構築し、鉄砲侍女隊五十名を呼び寄せる。 鉄砲侍女隊は宝具を含む全能力値「10」を保持しており、 さらに「陣地」内においては、全ての能力値が「20」になる。 また「情報収集」の対象を1つ増やし、追加分の成功率を「+10%」する。 ただし鉄砲侍女隊は戦闘にサブ参戦しかできない。 さらに敵が「陣地」へ侵攻した際のみ、「消費魔力:30」として真名を開放することが可能。 これにより「50%」の確率で敵の侵攻先を逸らし、矛先を他陣営へと向けさせる。 ※ランダムイベントで戦闘になる際も同様の処理が可能。 尚、鉄砲侍女たちは「勝手についてきている」為、非戦闘時は魔力を消費しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/b_heroes/pages/319.html
PARALLEL 投手の場合 TEAM 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 SS ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 球 カードNo TEAM 選手名 POS 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 SS チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B10PR001 巨人 久保 裕也 中継 右 右 15 14 15 14 12 70 スライダー3 Sカーブ3 フォーク2 シンカー1 シュート1 打球反応 3 3 3 2 3 3 4 3 3 4 B10PR002 巨人 小笠原 道大 三塁 右 左 17 18 13 13 12 73 三C 一D 威圧感 LD CM 流し打ち プルH 初球 固め打ち 選球眼 3 3 1 1 4 3 3 3 4 1 B10PR003 巨人 谷 佳知 右翼 右 右 13 12 15 10 15 65 中右B 左C 一E 流し打ち 3 3 3 2 3 3 3 3 4 1 B10PR004 中日 岩瀬 仁紀 抑え 左 左 14 14 17 11 15 71 Hスライダー4 シュート1 威圧感 打球反応 球速安定 5 4 3 4 4 3 4 4 4 3 B10PR005 中日 野本 圭 右翼 左 左 12 11 14 13 12 62 中右D 3 3 2 1 2 3 4 3 3 1 B10PR006 中日 小池 正晃 右翼 右 右 12 11 13 15 15 66 外全B 代打 3 4 3 1 3 3 3 4 3 1 B10PR007 ヤクルト 由規 先発 右 左 17 13 12 14 10 66 Hスライダー3 フォーク2 カーブ1 1 3 3 2 3 3 3 2 2 5 B10PR008 ヤクルト 宮本 慎也 三塁 右 右 12 13 13 14 19 71 遊A 三B 二C 流し打ち 内野安打 初球 守備職人 2 4 3 1 1 5 3 4 4 1 B10PR009 ヤクルト 飯原 誉士 左翼 右 右 12 13 17 17 12 71 三外全D スライディング 2 4 3 3 3 2 3 3 2 1 B10PR010 阪神 下柳 剛 先発 左 左 11 13 14 13 12 63 スライダー3 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 3 3 3 3 1 4 2 3 2 B10PR011 阪神 新井 貴浩 三塁 右 右 15 15 11 13 11 65 一三D 広角打法 初球 3 5 1 2 4 2 3 2 3 1 B10PR012 阪神 桜井 広大 右翼 右 右 14 14 13 14 9 64 中右E プルH 初球 4 4 1 1 4 2 2 3 3 1 B10PR013 広島 青木 高広 先発 左 左 13 11 15 16 13 68 カーブ2 スライダー1 チェンジU1 シュート1 牽制 4 3 3 3 2 2 4 3 3 3 B10PR014 広島 シュルツ 抑え 右 右 18 13 14 11 11 67 スライダー2 Vスライダー2 4 2 3 2 3 4 2 4 3 4 B10PR015 広島 前田 智徳 左翼 右 左 12 14 7 11 10 54 左E 威圧感 代打 選球眼 3 3 1 1 3 5 3 4 3 1 B10PR016 横浜 加賀 繁 先発 右 右 13 12 15 13 13 66 スライダー3 フォーク1 Hシンカー1 3 3 3 2 3 2 3 2 3 3 B10PR017 横浜 清水 直行 先発 右 右 13 16 16 15 13 73 カーブ2 SFF2 オリジナル1 シュート1 5 3 2 3 4 2 3 3 3 3 B10PR018 横浜 寺原 早人 先発 右 右 16 11 13 14 11 65 カーブ2 スライダ−1 フォーク1 サ−クルC1 シュート1 打球反応 球速安定 3 3 3 4 2 3 2 3 3 4 B10PR019 日本ハム 武田 勝 先発 左 左 10 15 17 13 12 67 B10PR020 日本ハム 二岡 智宏 遊撃 右 右 13 15 13 14 13 68 遊C 三D 広角打法 3 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B10PR021 日本ハム 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 14 16 16 16 77 右B 一E 威圧感 LD 流し打ち 初球 3 3 1 1 4 4 4 4 3 1 B10PR022 楽天 永井 怜 先発 右 左 14 13 14 16 13 70 ドロップ3 スライダー2 SFF1 シュート1 牽制 3 3 3 3 3 2 3 3 4 3 B10PR023 楽天 嶋 基宏 捕手 右 右 11 13 15 17 12 68 捕C 満塁 3 3 4 3 3 3 3 4 3 4 B10PR024 楽天 鉄平 右翼 右 左 13 15 17 14 16 75 中B 左右C 流し打ち 内野安打 初球 3 3 3 3 3 4 4 3 2 1 B10PR025 ソフトバンク 和田 毅 先発 左 左 15 13 14 16 13 71 スライダー3 カーブ1 フォーク1 サークルC1 尻上がり 2 3 2 3 3 4 2 3 3 3 B10PR026 ソフトバンク ファルケンボーグ 中継 右 右 18 14 16 13 13 74 ドロップ4 フォーク2 スライダー1 球速安定 4 3 3 3 4 4 3 3 3 4 B10PR027 ソフトバンク 本多 雄一 二塁 右 左 13 15 18 16 16 78 二B 流し打ち 内野安打 初球 4 3 3 3 1 3 3 3 3 1 B10PR028 西武 帆足 和幸 先発 左 左 13 15 17 16 13 74 スライドパーム4 シュート1 スクリュー1 Sカーブ1 スライダー1 4 3 3 2 4 3 4 3 3 3 B10PR029 西武 片岡 易之 二塁 右 右 13 15 18 12 14 72 二C 遊C 大舞台 内野安打 初回先頭打者本塁打 2 5 3 4 2 3 4 3 3 1 B10PR030 西武 栗山 巧 中堅 右 左 13 15 16 13 14 71 外全C 流し打ち 内野安打 初球 選球眼 4 4 4 3 3 3 2 3 3 1 B10PR031 ロッテ 小野 晋吾 先発 右 右 12 13 15 14 14 68 Hスライダー2 シュート2 カーブ1 チェンジU1 3 3 3 4 3 1 4 3 3 3 B10PR032 ロッテ 薮田 安彦 中継 右 右 15 12 14 13 15 69 チェンジU2 スライダー1 3 3 3 3 3 3 4 4 3 4 B10PR033 ロッテ 大松 尚逸 中堅 左 左 17 15 12 14 11 69 外全D プルH 初球 固め打ち 3 3 1 1 4 2 3 3 3 1 B10PR034 オリックス ラロッカ 三塁 右 右 15 14 13 13 12 67 一三D 二E プルH 1 3 1 1 4 3 3 3 3 1 B10PR035 オリックス 赤田 将吾 右翼 右 両 12 13 15 13 16 69 外全B サヨナラ 4 3 3 3 3 3 4 3 3 1 B10PR036 オリックス 坂口 智隆 中堅 右 左 12 15 17 17 16 77 中B 左右C CM 流し打ち 内野安打 固め打ち 3 3 3 3 2 3 4 3 4 1
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/39.html
【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎工業都市【カグツチ】地図 ◎陣営▼キャスター(主人公)組 ▼アサシン組 ▼セイバー組 ▼ライダー組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 ▼アーチャー組 ▼バーサーカー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 <6.その他> 上記以外の自陣内において可能な行動。 特殊な宝具の使用や陣地作成などのスキルなどがこれに該当します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =勝率0%から計算 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =勝率100%から計算 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎工業都市【カグツチ】地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ ≪霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 【巨大電波塔】森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪大霊地≫ / i / 【天然ガス採掘施設】 )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪大霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【倉庫街】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【大型製鉄所】 【繁華街】 . . . . . . . /. . . . . . . / 【港湾施設】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業団地】 【温泉街】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼キャスター(主人公)組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:できない夫 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -――- / 丶 / ヽ / | | ´ ̄` ´ ̄` | | ,r=ミ ィ==ミ .| | ´ | | | | ! ヽ | \ _ _ , / ヽ / . /三三| |三三三§ヘ /§ § / .ヘ、_ /ニ§三//三§三三三三三三三三> 、、イ7 三三§ニ//§三三三三三三三三/三三ニヽ //三三三三§//§三三三三三三三 /三三三三ニl . イ/三三三三三/†.三三三三三三三三/三三三三三三l | j三三三三三//三三三三三三三三ニ|!三三三三三三 l | iニ三三三三//.三三三三三三三三ニ |!三三三三三三. l リニ三三三三| |三三三三三三三三三 |!三三三三三三ニl / !..三三三三| |三三三三三三三三三ニ∨三三三三三三.l | ! 三三三三| |三三三三三三三三三三Ⅵ三三三三三ニハ ! .|三三三三.| |三三三三三三三三三三ニⅥ三三三三三ニハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○奇跡の子(種別:一般 タイミング:常時) 通常の「マスター」よりステータス総計が「+20」されている。(補正済み) また最終的な勝率が「0%」以下の場合、「5%」の最低限の勝率保証を得る。 生まれながらにして神聖なる存在との融和性を兼ね備えた奇跡の存在 ○聖人:A+((種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また、アライメントが「悪」のキャラクターと戦闘になった場合勝率を、 (敵陣に「悪」の属性を持つ人数×「+10%」)の補正を加える。 聖人と呼ばれる過去の偉人を嘗てその身を依り代にして降ろしたことがあり、 その影響から擬似的ながらも聖人というカテゴリーに納められた。 ○聖痕(種別:異能 タイミング:常時) 戦闘時、常に自身の【耐】【魔】【運】を「+10」する。 科学的には説明できない傷を持つ。 聖堂教会では奇跡の顕現と見なされており、強力な神秘をその身に宿している証でもある。 ○ルーン:B(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、ステータス比較の直後に使用し、自陣の戦力値に「+10点」のボーナス修正を加える。 また『情報収集』を行う際、『+20%』の補正を加える。 北欧に起源を持つ魔術系統。 刻印を刻むことにより魔術的属性を付与することが出来る。 ○代行者(種別:一般 タイミング:常時) その戦闘で最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。 『代行者』の称号を得るということ、それは即ち第一級の殺戮者。 人間兵器として生きたという証である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ○エレナの聖釘……1個┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ /レ/ /、/ ,イタ ,イタ ,イタ ,イタ ,イタ ,イタ ,イタ . ,イタ ,イタ ,〈タ // . // . // 〃 ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【エレナの聖釘】 この聖釘は『任意』のタイミングで使用の是非を決めることができる。 戦闘時や、敗北後で使用した場合はその過程、結果をキャンセルした上で再度戦闘を行う。 自身のレベルを「+30」し、【宝】のステータスを「+60」の補正を加えそれ以外のステータスを「+30」する。 またこの能力を使用した後の戦闘において勝率の差分が「-100%」を超えて敗北しない限り、その結果をキャンセルできる。 ただし、他のキャラクターを戦闘に参加させることはできない。(スキルのみの参戦は可能) この能力は永続するが、それは人間を逸脱することを意味する。 自らを人間以上の、人間以外の存在へと変貌せしめる。 ただしその代償は魂の陵辱であり、その魂の向かう先は消滅であり神の奇跡であっても救えない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】クリスチャン・ローゼンクロイツ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:葱葱葱 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _,, ,ィ´ ll',,、. ,,-‐''"lr´ ミ``‐、 _,,-'"r'´r´,.l从 i`i、 ヽ丶. ヽ ‐''フ´,/´/./ l lli、`‐、l_`iヽヽ 'イ'ィ/ /!/-、 l l.lト、ト、.l l. ト、ヽ 、 !'!,l/l.l'r=、 l| ヽ‐!-、! .|. | N |丶、 __,'lr''!´(''´,!' ` .ィテミ、 ト.,l ノl! 丶、i'丶、 ,lヽ、_ゞ!. iO__O! 丿'/l/i/ ' ヽ、「ヽ'´つく.! ヽ 、7丶l フ ,ノニノ、 ンi´//'i、,,_ ` .∨ 丶--ィi'´!ヽ!>ソ i´.i l ´ ./ l丶、ヽメヽ ''r‐''''"´ ̄ 'l. .ィ´l! .Y` .ノケ、「丶/`lli'´!i‐''''''‐‐-‐ヲヽ .l ヽ、``‐''" ,イ `.l、「丶l、. !l l /、_ ヾ、 .| ``ーァ'/ ll `lイ、「ヾ、 l' `` ‐-、- `ー‐--‐''"./ ll./イ||l.丶、「丶、 | `丶ヽニ ,, ,/ /ケ.、!. !、! 、|丶、 `<  ̄テ‐‐--彳 |ll_____.尤、丶、 \ | ,r‐‐lヾ 、-l‐‐、丶l !'l`l、l、丶、. \. l'´ `ー‐l''"i'´''l‐‐'`ヽ丶.´lノ-'´丶、l丶、 ,,.-'"´ヽ i´ .|. |i l--、 `丶'´ 丶、「.< ヽ / (二.|≡ヾ≡l,,,‐' `丶、 ヽ、丶、i丶、/ \ / | ├l l 丶、 \_>、人 、 ヽ、 / .| イ l, l 丶、 `丶.lヽヽ', ./ l !l l〉 l ヽ `丶、、‐'ヽ / l l .l/,入. l 丶、 ヽ丶、i丶、_ ./ l l./`丶ヽ l 丶, \丶ミ三ニニニニ、__ / l l'´ `ヾ、 ヽ ノヽ 丶 lヽ'丶、___,,,ヽヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない ○道具作成:A+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔力を帯びた器具を作成できる。 このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、キャスターは生前の功績があるため『無条件』で作成が可能。 ○錬金術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50) ステータス比較で【宝】が選択された場合、敵陣の数値を「-40」する。 黄金すら造り出すことも可能とし、終には錬金術の秘奥を極めるに至った人類の英知。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○Mの書 ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:70 敵陣の戦闘結果の判定を振り直す効果、及びステータスを再選択する効果を無効にする。 一度使用した場合、その戦闘中では上記の効果は常に無効となる。 その上で自陣の勝率に「+30%」する。 世界の完全な縮小模型を作り、過去・現在・未来のあらゆる出来事の要約を完成させたプロイセンの能力を サーヴァントという枠内で限定的に形にしたのがこの羊皮紙である。 ○死後の予言(アイルビーバック) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50 この宝具を使用する場合は、予め魔力を消費しておかなければ発動できない。 戦闘に敗北し『死亡』した場合『一度』だけこのキャラクターの令呪を持つ者の許へ『2ターン』後、復活する。 その際、消費した魔力は全回復した状態で現れる。 ローゼンクロイツの死後、120年が経過した時、 「わたしは120年後に発見されるだろう」と予言の言葉を残した伝説が宝具となったもの。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐ . / / l | ,' .| ', 〈ヘ ', . / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \ , -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/ _ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´ -- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _ ---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ ` ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ', ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .| ___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----', ∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ', ∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!? ○代行者(種別:一般 タイミング:常時) その戦闘で最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。 『代行者』の称号を得るということ、それは即ち第一級の殺戮者。 人間兵器として生きたという証である。 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯聖堂教会からの援助【全力】(種別:一般 タイミング:特殊) 毎ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 また『情報収集』を行う際、『+30%』の補正を加える。 今次聖杯戦争は教会の威信がかかっている。 その為、聖堂教会側からの支援が確約されている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ハサン・サッバーハ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:70 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ . . }` . . . . { / ̄ . . . . . . . / . . ./ `.′ ` 、 . . . . . . . . / . . ./ , \ . . . / . . ./ .′ `¨¨ . . ./ , r 、. ./ . / _! }/ ヽ . .... .... ´ `¨ ' . . .` / ' . r 、r 、 / , ./∨ヽ| | |/ , .ハ! │__j,ノ`´ 「| ノ ´ ‘'´ ゝ _; -― ヽ;;;;;;;; | | ゝ ; -―― `¨´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+30%」する。 また自陣の勝率に「+30%(20%)」する。 自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。 サーヴァントとしての気配を断つ。 攻撃行動に移るとやや効果が下がる。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。 ○毒手 (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) ステータス比較で【耐】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。 産廃とネタにされ続けたこの恨み……はらさでおくべきかッ!! ○自己改造:C (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20) ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスと 「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 このランクが上がれば上がるほどに、正純の英霊から遠ざかっていく。 歴代の「ハサン」で最も才が無かった者が出した結論がコレであった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○妄想毒手(ザバーニーヤ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:50 この宝具は自身が『メイン』として参戦している戦闘において【筋】・【敏】・【耐】のいずれかが選択された時に使用できる。 敵陣営の「メイン」が人間などの生物(異能者、魔術師などを含む)である場合、そのキャラクターを戦闘から除外する。 この時、敵陣営は再度戦闘配置を行った上で決定済みのステータスによる比較を行う。 敵陣営の「メイン」が上記の条件に当てはまらない場合、そのキャラクターの全ステータスを「-10」した上で、 対象がサーヴァントであるならば毎ターンの消費魔力を「+20」する。 これらの効果はいずれも戦闘終了後も継続し、また、効果を重複させる(複数対象、効果の重ねがけ)ことができる。 この効果を解除するには、このキャラクターを消滅させる必要がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /. . . . . . . . . . . . .i 、ヽ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ', .', ,'. . . . /. . . . . . . . . . . . . // i .ハ .,. . . //. . . . . . . . . . . . . . // i i .,' .i i . . . ´ . . . . . . . . . . . . . ./ ' ,イ .,' i -‐''''´ . . . / . . . . . . . . . /. . . ./ i イ . i `ゞ . . ./ '. . . . . . . -‐´. . . /. /ィi/_i . . . . . . .i /. . . . '´. i i. . . . . . . . . . . / イ スヘ;ツフ,i . . . . . . . .、くi '‐''''''l/i . . i.i ,イ . イ i . . ./ / i { ` i .ィ . . . . . .i `i , -‐/l_,i . . .V/ V、 . . i ' // ./\ i i i // ´ ヾi i∧ ヾV ...; . / / i i <´ ゛} ∧、 ー----‐ァ'< / 〃ヽ / \、 },i .、 ` ̄´/ / 〃 ∧ / . ' i/'lヾ、 、_ ヌ / ∧ ,-‐/ i , .V / / .∧ / ´‐- ... ヾ i }/. / ∧ /  ̄` -{ヾ i i / / / ___.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,ヾ l、 / ',,,_ /  ゙゙゙゙̄'''ヾ i三三i/ ... / ヾ i三/ .... / ..... ヽ / . ' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ;;;-‐ ´ ̄ヽ / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、 それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /. . . . . . . . . . . . .i 、ヽ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i ', .', ,'. . . . /. . . . . . . . . . . . . // i .ハ .,. . . //. . . . . . . . . . . . . . // i i .,' .i i . . . ´ . . . . . . . . . . . . . ./ ' ,イ .,' i -‐''''´ . . . / . . . . . . . . . /. . . ./ i イ . i `ゞ . . ./ '. . . . . . . -‐´. . . /. /ィi/_i . . . . . . .i /. . . . '´. i i. . . . . . . . . . . / イ スヘ;ツフ,i . . . . . . . .、くi '‐''''''l/i . . i.i ,イ . イ i . . ./ / i { ` i .ィ . . . . . .i `i , -‐/l_,i . . .V/ V、 . . i ' // ./\ i i i // ´ ヾi i∧ ヾV ...; . / / i i <´ ゛} ∧、 ー----‐ァ'< / 〃ヽ / \、 },i .、 ` ̄´/ / 〃 ∧ / . ' i/'lヾ、 、_ ヌ / ∧ ,-‐/ i , .V / / .∧ / ´‐- ... ヾ i }/. / ∧ /  ̄` -{ヾ i i / / / ___.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,ヾ l、 / ',,,_ /  ゙゙゙゙̄'''ヾ i三三i/ ... / ヾ i三/ .... / ..... ヽ / . ' ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ;;;-‐ ´ ̄ヽ / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、 それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】リチャード1世 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . -―‐- ´ 、 / ,.'/ / ' ハ ヽ ヽ 〈'r! , {. i ' ! ', ! i l〉 /! ハ !.l ', ト、{ l. } ハ ' } / ト、 〉 ヽ.、 {ヾ_∨! ヽ }/-‐l / ソ ' l/ l i lヽ∨ツ` "∨ツ`! .!〉 , l ト、 . } ,.l !| , .i l !(_,.ィ 、__)l l.! iハ .l !\(_,. ⌒ _.ノ ,.イ. , l { 、 !', _ l>ゝ ,「ニ=ノ,! /.リ ヽ{'_!./ニニ><!二ニニl/ム_,..-――‐- ._ /_l/ニ二二二ニlニニニ/イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ __ ,'__l!===―==ニニ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;' _,,,;;;;;;;;;;;;;;;;; <-ニニ=-<二二ニ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/二二二二二二>、ニ!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 'ニニニニニニニニニニ ,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;く、 l;;;;;;;;;;;;;;;/二ニニニニニニニニア /ム;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} l;;;;;;;;;;;;;;{二二二二二二二二//二ム;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, f;;;;;;;;;;;;;;;;;;マニニニニニニニ//ニニニl';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;マ二二ニニニ/,. !二二二ニl .!;;;;;;; ;>、'7'/∧二ィヽ、;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ト_マニニ>",.イ.! .lニニニニ/./.!;;///, '/////lili!///i/ヽ;;;;;, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!ニヽ ̄,.イ二ニl !二二二/./ニl///,/;;l////!lilil///,l!'/∧;;} /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;lニニl lニニニニl !二二ニ/./=/ !///i;;;{'///lililili{///l;!'//,!> 、 ,.ヘ 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 'ニニ! !ニニニニ! .lニニニ! {ニ{ /.V//!;;;;V//lililililV//;!///二/\ ムニヽ ヽ;;;ィニ二=‐-、;;/ニニ,i lニニニニl !ニニニム マ///\,l;;;;;;;ゝlililililililV'"l /_/ニニ/ . ム二ニヽ=ニニ=-,-=7/.ニニ/ ,'二二ニニl_,.!-‐''"""""〈////,!'"lニ=|ililililililニニニムニニ/ニヽ ,. .ムニニ/ニニニニlニf_` マニニ/ /二=-‐''"__-‐====-V//,!二マ=|ililililililニニニニムニニ>" !\!ニ=/二ニニニニl./ニ\ ヽ-‐'" _,. -=ニ二二二ニニニニl,.イ、ニニマ.|ililililili|二二二二〉'" . !ニニ\./二二ニニ/ニニ///ー''///lニニニニニニニニニニニム. ̄l=lilililililili|二二二/ lニニニ/二二ニニ/ニニ///////////l二二二二二二二二ニニニム. `|ilililililili|ニニ>'"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ○直感:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスを「引き分け」にできる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 戦闘時、自身にとって最適な行動を感じ取る能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○制覇せし勝利の剣(エクスカリバー・ライオンハート) ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 但し敵陣が「対軍規模」以上の宝具を使用している場合は1つの優位で発動が可能となる。 勝率に「+戦力の優位数×80%」の補正を加える。 かの騎士王が所有する聖剣が星によって鍛えられた神造兵装だとするなら 聖地奪還を夢見た騎士達の祈りが形にとなったセイバーの剣は、人造宝具と呼べる。 所有者の魔力を〝光〟に変換し、収束・加速させることにより運動量を増大させ、 魔法レベルの魔術行使を可能とする聖剣。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ / /l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / l l / / // Y \_ハ / / l // ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、 自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-20%」する。 オーソドックスものから専門のものまで、一通りの魔術を習得し 魔術協会の総本山である「時計塔」でも「一流」を名乗れるほどの実力を持つ。 ○セカンドオーナー:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する また他陣営同士の戦闘が、『カグツチ』の街で行われた場合、 戦闘の行われた「場所」と戦闘を行った陣営の「クラス」を特定することができる。 ただし、戦闘の内容(スキルや宝具についてなど)や会話の内容まで知ることはできない。 長い時間ゆっくりと根を張り続け、ついには財閥へと至ったた魔術師の一族の末裔。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】オーラヴ・トリグヴァソン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:蛇蛇蛇 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /{,, ─=ァ __ )/ <_ / ⌒ヽ < // // .} | \ {⌒丶 / ///ハ .// | } ト\ __ ,/ ‐┘ { {イT7ヽ // 匕ハ / } | /\ /// /´ ./ Vヽ l弋fト j/ ィtテ厶イハ| \ /∨{_|┘/ ', { ハ | l 八{ \{、 `ヽ/ } `¨T{ r 、___ /ハ| / \ ___ ノ| | ...  ̄ ̄ ̄ イニニヽ / / \ , rfニl/ 八丶 _/,.┴┐ ハ ̄ ̄ ̄ `ヽ ! , ┌─────イ{___l ̄ ̄廴/. . . ._| /⌒ヽ \ | , | | `¨¨¨¨} . . . . ノ  ̄\ / } , | |  ̄ ̄  ̄ \ マ{ ̄ ̄ /ハ , {>┬───<} ___i| ',\/. ./ . { \ / /\ / |__ _,,"´ ./\___/ }. . . . . .{ . . . \ / //. . . . . . \/. . . . \_ }____./ ─‐く /|. . . . . . . . . . . . .`¨¨¨¨¨¨´{ く/. . . . . . . . . . . . . . /. . . ./ /. .`¨¨丁¨´. . . . /∧ |. . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . ./ . /. . . . . . . . . . . . . . . ./ . / ./. . . . . . . . . ll. . . . . . . . //∧j──………‐\.__/ . {. . . . . . . . . . . . . . . ./`ヽ}/ ./. . . . . . . . . . . . ll. . . . .. . . . ///|ニニニニニニニニ\ . |. . . . . . . . . . .ヽ/ニニニ\/. . . . . . . . . . . . . . . .}}. . . . . . . . . . ,'ニニニニニニニニニニ} /´ ̄ ̄ ̄ ̄{ニニニニニニ',. . . . . . . . . . . . . . . . 〃. . . . . . . . . ./ニニニニニニニニニ/\ \ 、ニニニニニニニ}. . . . . . . . . . . . ./ .}}⌒\. . . . .{ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\ . \ \ニニニニニ|. . . . . . . . . . . . . . . . .ll. . . . . . . ‐= ニニニニニニニニニニニニ\ |ニ \ \ニニ/. . . ./⌒}‐=ニ三| ̄ ̄|三三} ̄\ニニニニニニニニニニニニニニ\ |ニニ\ ヽ´ ̄ ̄< |三ニ=‐|__|¨¨ア⌒ヽ \ニニニニニニニニニニニ\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 〇黄金律:C(偽) (種別:一般 タイミング:効果参照) 『霊地』の格を引き上げ、魔力回復量へ「+10」の補正を加える。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ライダーは酌めども尽きぬ財貨をほぼ全てを略奪によって賄い、経済を回していた。 ○略奪:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40) ステータス比較で【宝】が選択された場合、敵陣の数値を「-30」する。 ライダーにとって略奪とは、もはや呼吸をするに等しい行動である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○男どもの夢束ねし洗礼者(ランスフィヨルデン) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0 何らかの形で【女性キャラクター】と接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」を問わず 【女性キャラクター】一人につきライダーの貯蔵魔力を即座に「+20」回復させ、 【女性キャラクター】のいる敵陣と戦闘となった場合は、【魔】のステータスを「+10」の補正を加える。 ただしマスター、或いは同盟を結んだ陣営に【女性キャラクター】がいても、この効果は反映されない。 荒くれた海賊を束ね自ら先陣を切ってやりたい放題した男の夢が宝具となってものである。 ○長蛇号 (インヴェシブル・オルメンランゲ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10~200 この宝具を発動した戦闘における自陣の勝率補正に「+(消費した魔力)%する。 巨大な船と海を呼び出し、フィールドを侵食して発生する固有結界。 ノルウェーの海とそこで戦い続けてきたヴァイキング船とヴァイキングたちを呼び出す。 ヨーロッパ人にとっての「理解不能な蛮族」の性質からその攻撃はまさに「恐怖」そのものである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐(モンティナ・マックス) 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_ r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴 r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込 ,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y /-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 } } / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ { / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_} Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr | { トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____ 八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐' \ー──‐-ミ \\__ ,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐} i i \ i i i i゙ー‐┴┘}⌒ー-、 ,斗'”( )ノ/ i i i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l i i \ i i i i i i } i i i } _,斗'” .>'” ./ i i i / i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ }、 i i. ∨ i i i l i j、 r─< ̄ >'” i i i / i i i / i i∧ ≧s。 `¨¨¨´ .,イ . .| } i i ∨i . i |i i /i \ ,イ⌒ヽ、 \>'”i i i i / i i i / / ト、 ..` ー─=≦ . .} Ⅵi i. ∨i . |i i /i \ / i i i i i i i ゙寸’ i . i ノ i i i i{ { { Ⅵ ゙" /Y⌒Y、. / Ⅵi. i. ∨i . 丶 }i i ノ/i . \. / i i i i i i 丶 i / i i i / | ト、}} .0 / 〈 〉 \ 0/{ . Ⅵi . i ∨i i . \ ノi i i/ i . __ \ / i i i i i ヽ / i i i i / ハ . { \/ 〉 〈 ゙´,イ . Ⅵi i. i i. \ i i i i i.ヽj / i . i '´ /./. i i i i i ∨ i i i i / i. j } .ム ヽ ゙rイ(0)ト、 / j Ⅵi i i i i i i. \ i i i i }' i i i i i iレ'”┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○逆鉤十字の遺産 (種別:特殊 タイミング:特殊)(0つ所有) 「消費魔力の確認」を行う際に、「遺産」を1つ消費する事で「100点」の魔力を即座に得る。 「遺産」は初期で3つ分を保有しており、「礼装」の作成を行う際に「遺産」を「1つ」補給できる。 但し「遺産」の補給は、外部から搬入されるため「補給回数×30%」の確率で発覚する恐れがある。 第二次世界大戦末期、欧州を引っくり返して一切合財を巻き上げてきた代物。 金塊や札束、銃器に火薬は言うに及ばずベビー用品から金歯……そして命すらも彼らは引き抜いてきた。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 また『情報収集』を行う際、『+10%』の補正を加える。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr, \ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./ 、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ . | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○死徒の群れ (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣で「代行者」「執行者」のスキルを持つものを除きレベルが「50」未満のキャラクターは戦闘に参加する事ができない。 彼らは一個大隊……千人にも満たない敗残兵の集団である。 だが、兵士全員が「吸血鬼」である彼らは、総兵力は100万人の戦力に匹敵する。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:常時) 通常の「サーヴァント」よりステータス総計が「+10」されている。(補正済み) また戦闘で最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。 万願成就の一夜のために、彼らは笑って“なにか”を求め死んでいく ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:メインプロセス) この軍団は『メイン』で参戦することはできず『サブ』のみでの参戦となる。 また、「情報収集」をターン消費無しで1度行うことが出来る。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】クレティアン・ド・トロワ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:本本本 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヾゝ._ |ミミ、 `ヾ ≧. 、_`、.| l // /r _ _ > // _ _-´ \ __,,....-´ 、 _,,... ヽ - ''´ ̄// ヾ // ' / / 〃 l | | 、 // ' ''/ / // | l | | ヽ // / / /∧ / | ソ l ヾ、 /" l / //从从 .ハ /ソソ 从从,,イ ヾ | |//ヾ ヒ ≧ヾ ヾヾ;/ _イ .≦ /|;;;;;;| | | ` | |/. |ヽ弋_ ツ `ヽ, 人 乂_ソ/ l | | ゙! ソ「i`┤ `一´ ノ;;| `ー‐" / ;' ,;l'ヾソ ヾii ヽ. く;;;;l ./l‐'´iソソ 丶 ` , ' _`、 ‐====- ;イii`i _,,ィ `丶,___ _. ‐´ lソ 卜、 _,,_nイ ;'ヾ '" _,/ | `ヽ 、 _ ;イ /'´ ヘ`" ∧ .| ` 、 ,, -' .ヾ / / ヘ. | `;、 .| ` ‐ _ , '' ̄ ヾ/ / i | i | ` 丶,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない ○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔力を帯びた器具を作成できる。 このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。 仮に、魔力不足のペーナルティを負っていても初期値である(【魔】40×2=80%成功)で作成可能。 魔力を帯びた器具を作成できる。 ○吟遊詩人 (種別:異能 タイミング:効果参照) ランダムイベントで発生した「敵対的遭遇」を、三回「友好的遭遇」に変更できる。 ただしキャスターに明確な敵意や、最初から敵対的な関係にある相手には効果がない。 キャスターが綴り、そして謳った物語は中世ヨーロッパ文学に最良の成果を挙げたとされている。 ○擬似聖杯 (種別:礼装 タイミング:効果参照) 聖杯戦争において、正規のサーヴァントが何らかの形で脱落(死亡、消滅)する度に キャスターのレベルとステータスが「+10」上昇する。 聖杯伝説の変容と普及に果たし、聖杯とは何たるかを見出したキャスター独自のスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○語り継がれる騎士王伝説(キング・オブ・アーサー) ランク:A++ 種別:対英雄宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:150 擬似サーヴァントとして「生前にキャスターが物語として綴った英雄」を召喚する事ができる。 擬似サーヴァントの維持には消費魔力は発生しないが戦闘を行ったさい発生した消費魔力は、 キャスターの『貯蔵魔力』から消費され、また、擬似サーヴァントが一度でも戦闘に敗北した場合、 召喚された擬似サーヴァントは今次聖杯戦争では呼ぶことができなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:エレック 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / \ \ }ヽ. ∧ / 、 \ \ ヽー==='⌒ . /_ , . / \ー―'^ヽ \ ヽ ゚。 . { } . // | \{ ̄⌒ヽ ヽ ゚。 } | }{_⌒_} / /ー―| ヽ \ \ |i } |二| . /~ ̄⌒| |\ } '. ‘i i }\}i | |二| / イ | | 丶 、 }i }i i i ト、 i i i i i i゚ |二| . / | ト | ,, -‐ヾ } i }i i i | , i i i i i / .l二| | | | |_V ハ,/ ,.斗 =ァV } i ト、i|v | } } i i i i !′|二| | | ゚。∧__v ゝ} / トィ} | ハi | リ ∨ / i i i i / |二| |八 。‘ ヒト 小、 __ゞ'′|/ ‘。 | { i i i i / .|二| ノ }\{\}ソ \} ゚。 | r―f i i ij/ |二| く \ リ / }i i { |二| } / ノV { |二| 、ー ― ´ / --==ニニニニ=-、 ―┴; \ ,. ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__ /ヽ.__,. イヽ |ニニニニニニニニニニニ二/ / /ニニニニ二二∧ ニニニニニニニニニニニニ/、 / ∨ニニニニニニニニ} |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/ \ニニニニ/ ノ .|ニニニニニニ=- \ r=ヾニニ/ ′ニ=- \ /ニ{ }ニ{ヽ r‐ /=- \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○擬似サーヴァント キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。 通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。 それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、 戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。 ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 ○単独行動:A- (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+15%」される。 このサーヴァントは正規の手順により召喚されたわけではないため、 本来のスキルの効果とは、別の用途のものに切り替わっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:コーウェイン 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /V ∠ r、}` `´{_,.ィ j / トj 彡'´ `ヾ / ¬=ミ '´l ∨ チ ∨,〃 `ヾ l l ./ ミ },ィ ト、 .{ ,. ... lⅥ へ ', ハ , `゙丶;.. , '´'´'´ {_,. イ二 \ ヘ ,≫¬==ミ、 , -=ニ≦¬≪ /二二二ヽ ├「 t-tッ-z ヘ { /t-tッ-y }┐二二二 ∧ r≦ニl{i  ̄ =' . } ヾ ー ̄ } i|二二二7 ヽ /二ニ∧r', | . / j二二ニ/ } ノ }二ニ=∧ハ 、 i l .ト ..,._ / /二二/ ,.-、l_ ----- ミ / L二二ニヽ', __,. ー 、r ^'二_ハ '´レ二二;/ /,=7 _,. --`¬= / ヾ、二二 |', / r __,. -─=´} } ./|二ニニ/ ./ l l / / r=ミ_ \二ニ, } ! _; .rt‐ .. ! ,' ,' 从二, ' ., 'ニl l / / _ < ヘ V > ,_ ヽ二}ヾ { / ', ,' j/.!イ二/ , 'ニニl l / < ', Ⅶ二二> _ \j \,ノ ヾ _ノ r |ニ/ /二二ニl l. / . / , l二二二二ニ> _リi l 、 , , j Ⅵ '´ ,. イ二二二ニl l. / / l |二二二二二二二Ⅵ i !ヽ j∨}'ハ / <二二二ニニニl l /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○擬似サーヴァント キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。 通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。 それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、 戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。 ◯猛獣使い:A(種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 旅の途中、獅子を救ったことにより、それより先の生涯、共に生きることとなる相棒を得た。 そのことにより、彼は伴侶と大喧嘩をするのだが、それはまた別の話し……。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:パーシヴァル 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ `ヽ、 . . . . . . . . . \ \ \ l ─ァ──-- 、ヽ、 . . . . . . \ 、` ..、 ヽ、 / ,ミ´ \ヽ、 . . . .ヽ ` ..、 / ̄`/ /ニヽ/ ` 、/ ' 、 / / \ { / j/ /// _ 、 ` く / \ |{ミー' | /レ' |_,、トミt,\ `' \ | | ハ| ` ヒj゙ッ、㍉,\ \ \ハトヽ ト| `` ' 'ヾヾメ\ ヽ `ヾ、ヽ| ´リ /fソ、 ヽ . . . .. \ l イノヘ ヽ . . . . . . . . \ | / \ i . . .. . . . . . . . . . . . . ... \ ヽ、_ レ´ ヽ | . . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . ./ ,、 -=_‐_,、/ ヽ | . . . . . . i . . . . . . . . . . /、 ー‐‐ァ' . . ヽ ヽ | . . . . . . . .', . . . . . /ヽ ̄|\. |. . . . . ヽ ヽ | ヽ、 . . . . . .; . /ゝヽ \ | ` ー‐.' . . . . . . ヽ ´ . . . . . . . . ./⌒ ` 〉 | . . . . . . . . . ヽ . . . . . . . ..ト/ / / | . . . . . . . . . ヽ . . . . . . . .|ノ // / . . . . . . . . . . ', . . . . . . . レ´/ / . . . . . . . . . . ', . . . . . .// / . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . . . ∧| // . . . . . . . . . . . . . . . ..ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○擬似サーヴァント キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。 通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。 それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、 戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ランスロット 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ γ´ __二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x . _ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) ) __ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ ゛≫ -=彡′ _ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三三>'´ _ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´ 乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´ `¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx { _,.ィ/.ィ个く .`ヽ._ /. / ∧ ノイ /. .\ Ⅶ ∧ /. / ┌xz._ /i∧ .|j}/. ". 、 .ヽ!{. /. !ム . .x┐, / }ト、... ...>xヘヘ/..ハ ゝヘ..../イ/; 〃 . .ヽ Ⅵ、 ,ィー/. ゞノ¬z,. <... .../.ノ. / //∧ .. ... ../. ./../. ゙. 〃,ィイi i|{; x\! /xクハミヽくヘ〈 Υ{{ i ...... ... /. { .V .、__,///. ......, .. }../ ,'. /イ゙. {{ ! {{》 、\\//. 《ノノ. Yi ヽ .V Ⅷ { /. ∨、___, /// .. /. i ;.. ,゙,イ Ⅶ .゙≪\ . Υ /≫ノリ !{ .V'. .Ⅷx、 ;゙. \/// >〈〈 ..... .... /. //. {レ1 >ヘ ト、ヽ \ ! //〃. (´> ト! V }} .\、 ./zー━ ///∧ /. ;'. | ! }} !i´-= ヽ .、 ヾy\Y/. 厂. γ=-x j1 V,゙. \ >. 〃//// ////∧ ! { || ヾ、∠=-ヘ ヽ/. Ⅴ V. 〃 ̄. //. |{v ィ夭 /'///// /////∧ } ! ヽ \〈 ! 〉/. /. Ⅵ、 /. ;ィ////// //////∧ ヽ .\ \ \ }{ /. /. }八 /イ 〃////// ー━━━ ..7⌒¨…=マ/ .\ /} {} \ /. ;ゝ f¨¨¨¨⌒ー━━━━ /. / | |\ /. У ヽ'. ∨ / | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○擬似サーヴァント キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。 通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。 それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、 戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。 ○無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。 同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なるスキル効果でも無効化されない。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 ○精霊の加護A (種別:特殊 タイミング:常時) 戦闘時、常に自身の【運】を「+20」する。 武勲を立てうる戦場限定で、危機的状況に追い込まれた時幸運を手繰り寄せることが出来る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】アーサー・ペンドラゴン 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ l i i l ,,、 __ _ __. ___ .l i i l ノ⌒ノゝ´ . .``' 、 /´ ̄`\. .l i i l />/ ヽ/ ) .l i i l ,γ/;´ ´ , ' ⌒ ヽ. .l i i l / ソ ,' ´ , ' , ' .、ヽ. .| i;;',;;i | {γi,' ´、 ´ ,' , , ', | i;;',;;i | ゝγ 丶` .、 i l l .l ,l } } | .i. | i;;',;;i | (( 〉i ` . . ' . .、 i . ! i l i! i! i! ./ /i il . } |..i;;',;;i..| ゝ',`、 、 . . ,、ー、,i . i i . li>ト、i,_/ / i il / i i;;',;;i i _ ,';;;;;;;;、,,', 、 `./(´( i . i . ! . ii///ノ / /!. ! ./ | i;;',;;i | ,´;;;;;;,';;;;;;;;;;;ゝ 、 !、ヘ i . i;. i;. i`ヾゞ, //// | i;;',;;i | i;;;;;;,';;;;;,;';;;,' ヽ、;;、ヽヾ`ー i . i; i;. l '、/ | i;;',;;i | l;;;,';;;;;,';;;;;,' γ) i . i;. .i;.i ゝ .l ∧;∧ l .〉;;;;;,';;;;;,' / i . i;. . il! `` ´ |/ヘ.¨/ヘ| ,';;;;,'ヾ;;;ソ (ー-- 、 l . i;. .il !. / l人_ili_入l {;;;;{ /´ ̄`1T_ニヘ | .l!l . il l´ヽ |i⌒| |⌒i| l;;;;;', / | | `i' |!;l! li |! |i. ̄Y ̄.i| ;;;',;;; /´ ̄二ニヘ入 l へ !/─、 |;;( .A. );;| ;;; ;;;;;,_ノゝ三二ニゝ;;; | | i へ、`> (| |;;〉 O 〈;;| ;;;; ;;;;;/ ヽヽヽヽ_> | ,ヘ、_ //;Υ Υ;∧ _,,,、ヘ ;;;;;∥;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \\\ ̄``ヽ〈二ニ>、、,,_/∧)〉()〈(∧ヽ、 _,<.ニ二〉 ;;;;;;;ソ;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \\\/ヾヽ``''-、、,,_ ニ二ニ∧∧ニ二ニ_,,,、-''゙´´ ;;;;;// ;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \\\ ノソヘ ``二ニ}{;}{ニ二´´ ;;;/ ;;;; 〉 〉 . ) (( ヽ (/;;;;;;;;;;;;;;ソヽゝ i '' / / ノ ', {;;;;;;;;;;;;/゚ )ソ l /./ /〈 } }二/o`ヽ } l {_{/∧ヽ ヘ .ノ、_/ /_ ヽノ 〉、 ∧〉ヾヽ∨ソ // ./o `ヽ } 7ヽ、;;;;; l; ;{/ヘヘ∨/ ./_ ヽゝ、 / ``''i┌-、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,';;;;;;;∨ / /o. . . ` 、 } )) / .i i } ,' ', ∨ { _,,,、、,,/==、、 ` 、 !ソノ) ヽ--、、,,,,___、l l i7ソ ,' ', ∨(´ ソ `ヾヽ }ソノ ``ーー---ヾ( ∨\ソ ) \ノノノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○擬似サーヴァント(最終) キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。 このサーヴァントを召喚するには、前提として他の「擬似サーヴァント」が消滅していなければならない。 また、このサーヴァントを召喚した場合、「クレティアン・ド・トロワ」は無条件で消滅する。 クレティアン・ド・トロワが自身の消滅と引き換えに呼び出す最後にして最強の騎士。 ○竜の因子:A (種別:異能 タイミング:常時) ステータス合計に「+30」し、貯蔵魔力を「300/300」に変更する(計算済み) また戦闘時、【宝】と【運】以外のステータスを「+10」する。 ○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える ○直感:A (種別:一般 タイミング:常時) ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスと 「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 戦闘時、常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○風王結界(インビジブル・エア) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 メインプロセスに使用を宣言する。 このキャラクターのステータスを全てを「+10」する。 不可視の剣。 シンプルであるが白兵戦において絶大な効果を発揮する。 強力な魔術によって守護された宝具で、剣自体が透明と言うわけではない。 ○約束された勝利の剣(エクスカリバー) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 但し敵陣が「対軍規模」以上の宝具を使用している場合は1つの優位で発動が可能となる。 勝率に「+戦力の優位数×120%」の補正を加える。 光の剣。 人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。 聖剣というカテゴリーの中では頂点に立つ宝である。 所有者の魔力を“光”に変換し、収束・加速させることにより運動を増加させ、 神霊レベルの魔術行使を可能とする聖剣。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。 . /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-` . j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。 ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。 ´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/ _. / ヘ ヽ ' ,.7 / / ニi ヘ ヘ ` ー // ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、 ニ l ∧. 〈', \ ヽ ニ l ヘ ヾ ,// .∨ ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | . ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | . ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈 ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、 ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯暗殺者見習い:B (種別:暗殺 タイミング:セットアップ) セットアップ時宣言 敵陣営のマスターを一人選択し即座に20%の暗殺判定を行う。 敵陣営は一度振り直し可能 (ただし、タリスマンも使用可能) 判定に成功した場合即座に選択されたマスターは【死亡】する。 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 また自陣の勝率に「+20%(10%)」する。 自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。 日常の中ではサーヴァントにすら殺気の気配すら感じさせない。 ただし攻撃行動に移ると効果がかなり下がる。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 (ただし、敵陣はタリスマンの使用が可能) 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】徐晃公明 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:70 【魔】:10 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:猫猫猫 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. ‐‐ 、,. -‐- ,. ‐''"´.. `ヽ、 / .. .... .. .. . ヽ、-一.、 , ' .. ; へ .... . . \、_ ヽ / / ヽ ヽヾ、 / / ヽ ヽヽ 、 / 〃 / .ヽ i } ', / / // _.ヽ {} i / /_/'_`ヽ '" ._ ヽ | | / /‐''フミ、 .'",=ァミ‐ヽ i ! | ,.ノ ハ、__L'i.」ゝ .∠.」_'i. } ヽ ! i | ヽ=ニ´ / '´ / ` '¬".リ| i |  ̄フ7 l. i、 、 .| n ヽi l ハ ! l! !} _ \_ |! i i! ヽ -─- , / | ソ ヽ丁 ̄ | ! |i lヽ ` ,ィ |\ iハ |N\ ,.. '"/ / | ヽ \ ,.. '" /ソ! ! _心.、__,, < / } | | _{  ̄``丶、 / ' | | ,. -‐'′{ \ ! ! |! | __,,.. -‐ ''"i ゙, / | |l |i l ,.. -< `、 ! ヽ }`i. | !i l ! i \ ヽ i ヽ |. ヽiハ i i l ヽ ヽ `、 i ヽ | \.', i i !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。 神秘がまだ濃い時代に生きていたのの、神秘とは縁の遠い英霊であるため、対魔力はやや低い。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 効果は1戦闘に1回とする。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。 生涯無敗を貫いたランサーの真骨頂である。 ○神殺し:D (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖人」又は「○神性」のスキルを持つキャラクターが敵陣に参戦している場合、 敵陣の上記のスキルを無効化した上で、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。 ランサーは生前、神を打倒したわけではないが、倒した相手が神に至ったため、この能力を得た。 ○武芸百般:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+10」する。 ランサーは、神に至った存在とすら互角に打ち合ったほどの類まれなる武才を誇る。 剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○生涯無敗(われ、むはいなり) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50 メインプロセスに使用を宣言する。 このキャラクターのステータスを全てを「+10」する。 戦場の一騎打ちにおいて、ただの一度の敗走もなかったランサーの戦歴が宝具化したもの。 ○周亞夫之風矣 ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:150 最大で「10グループ」までの「軍団(データは後述)」を現界させ、維持する事ができる。 「軍団」ランサーと五感を共有しており、「軍団」が見聞きした事は 全てランサー自身も見聞きした情報として把握することが可能。 また「軍団」を戦闘に参加させる場合、自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に 「戦力値」に対して『戦いに投入した』「「軍団」の数×5点」のボーナス修正を加える。 戦線に投入した「軍団」は戦いの勝敗に問わず、その戦闘が終了した時点で消滅する。 樊城の戦いの後、曹操が七里先から出迎えるという破格の歓迎し、ランサーに酒を勧めて労った。 この時にもランサーの指揮する兵士達、末端の一人に至るまで整然と陣に着いて持ち場を離れる事が皆無だった。 これを見た曹操は益々ランサーを篤く信頼し、「周亜夫の風格がある」と称えたと言う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / / / ! l\ 、 、 ヽ /ィ 〃 / ¦| ヽ i i ¦ ゙, / /// ' / ! ! `l !、 ! !-、い . /// // i l _」|-ャ l |,r ! !¦ // ; ! 〃!___ } !-‐ニ- ||斗 l lノ¦ト{ . i/ ′j| ! , ll_j___-ミ、ノ,! !ィr¬似|Z1 l レ ,゙ i ` . ¦ ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( ! . i / /¦ | | !|¦ / , l | 〃 !! 小jⅣ . /, ゙ ! ! ! ,小| , ! !l / /, ' ! {Vー―x、 . /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉 / ___〉j/ ,゙ i/゙、 `ヽ ´ /'i/i `{> ´ / { __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′ ∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { { vハ 丿 l' ! { ! 丶、 / ! |_ , -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ ¦ /j \_ . / ∨ハ___ /´ノ' i/ ! | // . , l V___, / /{ ′i ', /L, -‐ ´ . ! ! / / / ヽ ノ 〉 // / ¦| / 〈 ∧ \ 「 / |¦ \ `、 | \  ̄ ̄ ̄ ̄| / |! ヽ ヽ | \____/|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:40) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ウィツィロポチトリ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】50+20 【耐】:30+20 【敏】:40+20 【魔】:40+20 【運】:50+20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:拳拳拳 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /{ l八 イ |/∧ //Ⅳ _ __ Ⅵ ∧ lY///{ /⌒^Y乏廴_}r=x Ⅵ/∧ | l //八/ . ミxノ /. /ト、^}ト、 Ⅵ// \ Ⅵ///〈. --─┐. //. X廴}ト、 ∨////\ Ⅵ///f /< /_//. / Ⅳ l \/////\ ∨//{___/. . .. _//i八ト、 ト、 イ ' . \/////\ \ノ⌒ヽ }. / イ}′ ヽ! Ⅵ { イ 、 \/////≧=-‐‐‐}廴__ノγ⌒ヽ// / l V厶ィ ヾ , ; \//// / / i iノ. 弋__乂⌒Y 、 } / / \ {( ≪{ ア / 厶斗. . / { 廴.ノ \ / {ィ ' ;ト、 ゞ (__ -‐┴ノ /. / イ ア´ ̄ ヽ ノ V }ア-/ -// / /}^Yミ、 ≧=‐-云ミ以斗ハⅣ、 -─ァ′ /// / //⌒l ハrミ { ノ { / 、 , 厶}イ \ _/ /-=彡 ´/ / //} | l代_Ⅵ 下/a、 ,_ .}、 ィッ }ハ ヽ / / _/. ,.イ /// |l} ーヘ / ̄ ̄⌒{゙ ̄/ \厶斗 / _{ト、_/. /Ⅳ /// l」、___\ モ、__、ノ,./ ノトx 〉 __{ <. . . . . イ // /〈斗-=====‐--}}. . \/> ̄ ̄/ 勿^}ノ  ̄ 、 r┘. . / // ノ 廴/イ 八>'⌒^ⅥⅣ ̄ Ⅵ」. . ./ //. { / /斗-===' ≧=- Ⅵ 廴/ //. ___>′ / }}≧=- ,イ} //. _」 八 ノ′ ≧=- 、 _,ィ幺 / _{. ト、{ /______ \ /___/ r云{<廴.___/ ̄ ̄ ̄ ̄\ト \_.≧=- \ ノ《 // / / `\ \___〉 ‐-≪ ≧=- / ー ̄イ / ‐-≪ ≧=-‐ / 〃^ア´  ̄ ̄ ̄ ̄ l|⌒「 廴ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 本来は「EXランク」以上の神秘でなくては全て無効化するのだが、大幅劣化しており、この程度に留まっている。 ○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」し、尚且つ戦闘時の魔力消費を「レベル÷2」にする。 ただし、戦闘をしない状態での魔力消費の場合は、その限りではない。 マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要 ○神性:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 生前、神と同一視され神の化身と称えられたアーチャーは最大級の神霊適性を持つ。 ○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した太陽の炎を自身や拳に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○信仰心の守護 (シェルブリッド) ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 令呪を使用すると強制発動『してしまう』一種の呪い。 令呪を発動した場合、以下の効果を上から順に失う。 また、ターン終了時の「消費魔力」に「+40点」の修正が加えられる。 ・戦闘時、ランダムで選択されたステータスの値に「+30」する。 ・【宝】以外の自陣の数値を常に「+20」する。(補正済み) ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 アーチャーにとって己の我を通すことこそが重要な要素であるため、 それを阻害するものはアーチャーの力を貶める結果となってしまう。 ○火輪昇る炎の蛇 (シウコアトル) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210 この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 「トルコ石の蛇」の名でも知られるウィツィロポチトリの宝具であり、同族である神ですらも「八つ裂き」した宝具。 一撃必殺の宝具であるが、それと同時にアーチャーを象る逸話からは切っても離せない物でもあった。 この蛇とは、そのものがアステカ神話において神として崇められ、 太陽を日の出から天の頂点まで届ける役割を持っていたとされる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′ . V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼心 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは悪や魔に類する者との接触は「非友好」的な接触となる。 (但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 多くの愛する人々を亡くしていった哀しみを背負った老秋の戦士の意思。 ◯格闘術:B(種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣が【筋】【耐】【敏】で「戦力の劣位」を得た場合、それを「引分」に変更する。 この効果は「メイン」参戦している敵のレベルが「60」以下の時、1戦闘に1回まで使用できる。 「封印指定」という名の怪物を相手取ることを想定して鍛え上げられた独自の格闘術。 人間以上の怪物と戦うことを前提としているため、劣勢に強い。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】ウゴリーノ・デッラ・ゲラルデスカ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂(悪)┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋】:30+20 【耐】:30+20 【敏】:20+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:食食食 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ __ ,x////>─-<///>、 /V/= iつ 三 ゝ i V-ヾハ x+-〈 ト⌒ +◎ヽ | 〉-ヽ、 ( .. ) くヽVTTTヾ/V| .( ......) ゝ-´ 介ヽ王王i∥-乂ゝ--´ `x===イ从ヽ= =イんi  ̄`ヽ f -7 ノ从/ | || | |/\-=<ニ `-彡l// L山.」/ハ /VVVVVVVV', ./VVVVVVVVVV 、 ,∠========\ /VV/VV_/VVVヽVVヽVVヽ /VVV/VVViVVVVヽVVVヽVV\ /VVVV/VVV/|VVVVV|VVVVヽVV \ ∠三三V/VVV/人VVVV山VVVVヽVVV \ /. . /. /. . /. . /. . . //リ><. . . .>、<. .>、<.. \ フ. . /./. . ./. . /. . . . . . /. . . //. . . . . . . |. . . . . . . . |. . . . . . . .\ /. . /./. . ././. . . . ./. . . //. . . . . . . . .|. . . . . . . . |. . . . . . . . . . \ /. . /./. . . レ´. . . . /. . . . .//. . . . . . . . . .l . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . .\ ./. . /./. ./. . . . /. . . . . . //. . . . . . . . . . . |. . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . .\ /. . /.//. . . . /. . . . . . . .//. . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . /./. . . . /. . . . . . . . . //. . . . . . . . . . . . . .|. . . . . . . ..|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ゝ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B+ (種別:一般 タイミング:特殊) 【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 (補正済み) また「50レベル」未満のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。 バーサーカーは、基本理念に関して話を聞かないが、会話自体は普通に成立する。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、【宝】と【運】を除く自身のステータスを「+10」する。 但し、敵陣に「◯聖人」又は「○神性」のスキルを持つキャラクターが参戦している場合、上記の補正は 無効化された上で「◯聖人」又は「○神性」の勝率補正を『2倍』にする。 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 バーサーカーは今でこそ、彼に関する残酷無比な凶行に及んだと記されている逸話の悉くが 誤りであったと証明されているが、その逸話は様々な形として後生に伝わり、 多くの人々に影響を与えてしまい最早「別の存在」の域にまで達しようとしている。 ○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 ただしバーサーカーの場合は様々な逸話や伝承を「後付」された結果、無理やり書き加えられただけである。 無論、加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心とは全くの別の鋼の意思から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○氷地獄・第二の円(アンテノーラ・オブ・コキュートス) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:150 この宝具が使用された戦闘において、誰も“令呪”の使用も含めた「戦闘からの離脱」が行えなくなる。 また自陣営以外の「各キャラクター」それぞれのステータスを全て「-10」の修正を与える。 ※(同盟者がいた場合、同盟者陣営も減算される) ○憂いの牢獄(ウゴリーノ・スクリーミング・ショウ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 戦闘勝利した際、「サーヴァント」や「マスター」を食することで成長カウンターが付与される。 「マスター」一人につき「一つ」。 サーヴァント一騎で「3つ」のカウンターが入手でき、 カウンターが「3つ」貯まる毎に、レベルと全てのステータスに『+10』の補正を加える。 また「サーヴァント」や「マスター」でないものを食した場合(魂喰い以外での行動で) 一人食す毎に即座に魔力を「+30点」回復する。 このとき、敵陣が『通常の戦闘』における「戦闘の離脱」に必要な条件を満たしていた場合(令呪やスキル・宝具など) 『サブ』や『その他』で参戦してたいたキャラクターのみ、「戦闘から離脱」に必要な条件を満たせば 戦闘から離脱することが出来る。 ただし、バーサーカーの宝具『氷地獄・第二の円』が発動していた場合は、そちらの処理が最優先される。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/60.html
【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎地図 ◎陣営▼エクストラ?組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 ☆.EX大惨事表を振る……一部のキャラクターに発生します。主人公と摩は確定。 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し ☆ 8.????フラグが立つ 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し ☆ 8.????フラグが立つ 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 成功すると以下の情報を順に得て行きます 1:居場所 2:ステータス+一部のスキル 3:宝具 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 スキルによって数値が上下する可能性があります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 ~☆追加ルール~ 6.最低保障確立の突破。 7.認める範囲での自由な使い方 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ☆<EX条件クリア> クリア数×1%の最低勝利保障が付く クリア数を消費することで、消費した数×5%を勝利確立に加算する。 一部キャラクターにはEPに関するスキルがある。 クリアしなくても、ペナルティは無く、条件の先延ばしも可。 ◎地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\{ 摩法科学校 } 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ / { 戦神館学園 } i 中 / { ダイス博物館跡地 } 小 )ヽ i { バー・ボマーロック } / .`ー-、_ ノ 大 / . . . . .`て_ { 摩愉古墳 } ( . . . . . . . .) 中 ヽ . . . . . . ( { 空港 } 要 i . . . . . . . \ { ダグバ男爵のおいしいカレー店 }―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / 小. . . . . . . . . _, -一'´ { スーパー銭湯『○ゆ』 } { 国産カブトムシ博物館 } . . . . . . . / 小. . . . . . . / { 宇宙戦艦 } . . . . . . / _ __ { バルカン半島着火部秘密基地 } { オクタヘドロン支部 }. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . 海 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /} . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼エクストラ?組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 沙耶 【レベル】:40 【アライメント】:魔王・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ≠ー ´ ̄ ̄ ̄` / \ ′ / ’ / /{ \ \ i / | ’, \_ノ 八 / 、 / |´ \ ー―=' / \ r___,イ \{ ,≠= ` =≠、八∧ 、 > }| ヽ゚ ゚!| ', { /! | 八 --ァ ノ ! | ヽ / | ', > _ < | リ / , |八 \-‐' ー=、/ / ∧ / / ! / ー― ニニ= _彡ヘ| ', / / } | | | ’, / / / , r=/~ヽr、¨ ヽ ! | \ / / ‘ }ノ¨ー、ノ| \ノ | ; ヽ / / , 八 ー= __{ | 、 \ ’, / / ! \ | , \ ! / / 八__ .. <_ >=- ..__ノ . \ | / / / / { 八 \,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○〈星降る夜の王〉の権化 (種別:一般 タイミング:効果参照) 魔王〈星降る夜の王〉としての力。 の影響で大幅に弱体化してはいるが それでも人間には十分脅威な力を持っている。 ・瞳の権化 運命を見抜く力(視覚的にではなく、感覚的に。いわゆる先見の眼) GM側からある程度の情報を入手できる。(ただし、中身はGMが指定) ・心臓の権化 一度まで死亡を無効化する ・肉体の権化 強靭な肉体と精神を得る 【筋】【耐】に30追加する。(修正済み) ・翼の権化 常することができ、野外で飛行する場合時速60kmを出すことができる。 任意のタイミングで敏を30追加する。 ・血の権化 1シナリオに1回まで、HP、残魔力を全回復させる。 何らかの事情で部位を損失した場合、その部位に対応した権化を失う。 又、沙耶が望めばその部位を譲歩することが可能。だが… 人の身に耐えられるかはどうかは分からない。 ○邯鄲 本来は夢の世界でしか使えない力を使うことが出来る。 広く浅く自らの望む現象を引き起こす。現状では力が弱く、フレーバー。 ・戟法(げきほう) :3 ・楯法(じゅんほう) :3 ・咒法(じゅほう) :4 ・解法(かいほう) :2 ・創法(そうほう) :2超古代兵器所持(魔王のパーツ) 11つ子┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:エクストラ?┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:無銘? 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:60 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:悪蠅魔 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -─-- , < / > 、 / / / \ / / / 丶 // | / / / / / ̄ ヽ ____/ | ,' i //_ / ハ / / j i{ |l |l / / / ___ / l | __l__{ノ /| /ハ! |l│/l l/ / / / / | | ( , -‐一' /|/ ∧', i Nハ、从{ / / /l / / j l! )ノ / ̄レノ { ∧\l fT ぅ、\l/ ,ィLレイノ/// l} '^V´ / ({_ノ ヽ.∧ ど辷ソ {∨ 二、彡'ノjハノjノj ∨ヽ/{_ノ {\ `∧ ', 込ソ^i く{ ___|ノ从{ jハ } } _ ' 。/l | \ 《__ノ{__》 ∨-jハ,/ /\ ー‐'’_,. へ-、-「ヽ}ハ) / /V / ‘ーく_\ T´\〈_n ∨ 厶-‐ ‐- \\ ヽ∧ ∨ ノ`ヽ `ヽ | ヽ } j\__|__ /く{ハ│_____ \\ |// / `ヽ. /___ノr1 j/ ───、____ ̄ヽ!一´| -──-- | /く二Jノノ 〈_  ̄{ |ト、 }'´ ̄ ̄ ̄`ヽ! /、二二´ へ、 / __//ト、.ヽ|__,.ィ´ ̄ ̄\| /\.__ _//  ̄ // /| ヽ | l |. _/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / \! l ト、 |  ̄ / / /| ハ ヽ | '. \. ノ______/___/ イ '⌒ヽ_L }__/´| | ∧`ー丶、 /____ ̄ ̄ x< / | | ∧\ \ ̄ ̄ ̄ ___x≦/´ / ∨ \ | /| l } ヽ \ / ̄ ̄/ ̄ ̄ ノ} i V | o o | / ' ,. 〈  ̄ /\l l } │ |\ ___/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 様々な物が悪魔という概念。 蝿の王や一般的な悪魔のイメージが混ざり合い、現れたモノ。 気をつけなければならない、どのような姿をとろうとも、悪魔には変わりはしないのだから。 【スキル】 ・その名はべんぼう 悪魔的な本質。出合った人物の弱み瞬時に見抜く悪魔的な本質的。 綺麗な物は見過ごせず、その魂を汚したくなる。 彼(彼女)の気分次第で触れたくないところにズカズカと踏み込み、 状況や人物によっては〈非友好的接触〉に切り替わる。 自身のステータスを任意で、『エキストラ』に変更することができる 以下スキルがいくつか┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:壇狩摩 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸 【EP】:0┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:60 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ // / ヽ 、 / // ,ィ ヽ wk \ / / / /l ヽ .ヽ^~li ヽ l ' /イ/ l / l/_ l_ V . i_, l i ヽl l , / l/ / l/ l i rッ_ヽl lヘ l __l _ l , l N l/ / Vl N ヽl ,匁イ'l ト. l l Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ l l V -ヘ l ´ ` ノ/ V l il _, ィ lハ l ヽ ´ゝ ̄_-フ / / ハl l ol l ハl_\ ,ィ / / r 、 l l / l _ / //乂リo 〉 ヽ il o l / / \//l / __,ィ//\ l --〈 /{ O Y l l -= ´ 7////l ヽk ヽ / l- _ l l lミミ ´ ///// i \ /、 i ; l Y/\_ _ _/ .///// l l Y / l l.//∧ \ / l ////// i ヽ .、 l / / l.///∧ ヽ , l / ////// lヘ l l / / V.///ム \ l l / ////// , l l / / / V////l \ i / ////// l /  ̄ フ/ ノ, ‐' ヽ / l////∧/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧ / ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧ l///////l / / /__ l /////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40) 壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、 その行動をブースト・或いは束縛する。 ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。 自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。1 奔王:全ステータスとレベルが+202 獅子:筋・耐・レベルが+153 麒麟:敏・魔・レベルが+154 猛牛:耐・魔・レベルが+105 飛車・角行:筋・敏・レベルが+106 堅行:筋・耐・レベルが+57 横行:敏・レベルが+58 金将:変化なし9 銀将:レベル・敏・魔が-510 鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-1011 桂馬:レベル・筋・耐が-1012 仲人:レベル・魔・敏が-1513 香車:レベル・筋・耐が-1514,5 歩兵×2:全ステータスとレベルが-20 ○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・ターン行動でランダム襲撃を行う ・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う ・そもそもターン行動自体をランダムで決める ・接触した相手への反応をランダムで決める ☆ ・大惨事表を成功させる 以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、 自身の勝率に+20%の補正を載せる。 3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。 また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。 ☆ EPでこれ以上勝率は加算されない。 ○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時) 運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。 この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。 最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、 自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。 天運を使用できる最大値は3。 ☆ EPを3つ消費することで天運カウンターを1つ回復させる。 ・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。敵陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 ・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。 ・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。☆ ・EX大惨事表を振らせる 以上の効果のうち1つで発動可能。 ☆??:E~EX 霊地の格に依存するスキル。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【礼装】 【聖杯】今回の起動には関わってないない聖杯。そもパラレルライン軸では箱が機能している。だが、高い神秘を持つ杯はターンの開始に100の魔を補充する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!大惨事ステータス43 家族や自分の身体的特徴になんらかのコンプレックスを抱いている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:仲間が遠い遠い国の話をしてくれる。:魔力プラス5% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと 【魔王と勇者の物語】 沙耶と共にいる場合のみ選択可能。 両者共通の目的として大惨事表を振り、可能ならば出来事と組み合わせる。 この大惨事表はルールにあるように、達成しなくてもいい。 ・0:何処か神秘的な場所を見つける:魔力プラス20% ・1:野生のエネミーが現れた!宝箱を落とした!:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス5% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:エネミーの大群が現れた!!:魔力マイナス5% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:魔王がさらわれた!助けにいくのだ勇者よ!:魔力マイナス20% (50以下で無消費) ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に迫る恐怖を知る!救えるのは君達だけだ!:次ターン××との遭遇。 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善 【EP】:1┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:E+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 このキャラクターが作る料理は見た目はおいしそうである。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄しないと… カレーだけはまともに作れる。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石? ……食べたサーヴァントの魔力を10点回回復させる。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+50%」する。 満漢全席?……食べたキャラは次のターン終了時まで、最終勝率に5%加算される。 イタリアン?……食べたキャラは戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 ターン終了時、賞味期限切れの礼装が強化される。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×10%」の補正を得る。 ○土地の管理者 開始時に好きな場所に陣取ることができ、 自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する 大惨事ステータス 26:超方向音痴 ひとりだと1d6で6を出さないと目的地に到達できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:正義の味方という概念? 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無添加 【貯蔵魔力】180/180 【自前魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /| __,, ----, / イ´ -=キ ∧/ ヽ _ ダイエットとエクササイズの為に正義の味方をしている者だ。 | .i ,, ソ 好きな言葉は低カロリー。よろしく頼む ヽl _, '´ ミ、 ヽ ∨ヽ''´ / _ ヽrz |` ∨.‐-=,,_ ∠イラ ' )| ヽ 〈.ヒナ ` ´ r' リ `ヽ´`ヽ ヽ 〈 / /. /. `ー- 、 r‐ 、 \ r ア / /. /. \ ヽ ヽ、 > / /. /. ∧\ ノ ´/ X / 〕.´ヽ〈./===、 ∧ニム, 〈 / ,X. {ヾ `メ .ヾ |ニニム, Y`ヽ '/l .| . \ . . .{ \. .|ニニニム l } 〈'/| | \. { \. .|ニニニム ∧. } /. | ノ ヽ| /\._ _ _ _ ノニニニニム ヘ .∧ノ' . | /. ∨. /ニニニニニニニニニニニニニム ヽ l/. レヽ. /} .|ニニニニニニニニニニニニニニア \_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:- (種別:一般 タイミング:常時) 本来は狂化されるはずなのだが、彼の場合はある物に執着してるだけで問題は起こらない。 そう、ダイエットである。とにかくダイエットだ!とにダエ。 ダイエット的行動を取ることでダイエットカウンターが一つ乗り、消費することでステータスに「+5」の補正を加える 後、デブは許さない。敵陣営にデブ(バーサーカー視点)がいたら最終勝率に20%を加える。 人が痩せれば質量は減っていき、0に近づいていく。 21gとなり、それでも削っていき、計測非可能の粋に達し、その果てに”自分”は何処に有るのか・・・ 後デブは死ね ○超ダイエット術:E (種別:一般 タイミング:常時) ダイエット→カロリー消費したい→エネルギーいらない→魔力供給必要なし!むしろ放出するために来たのだ! 自前の魔力180点持っているが、自前魔力がマイナスになると、サーヴァントは消滅する。 ○キッチン補正(陣地作成):B (種別:一般 タイミング:常時) 料理力:80。料理を極める者はダイエットに通じる。ダイエットに通じる者は格闘に通じる。 戦場がキッチンに関するならば、ステータスに+20の補正を加え、勝率に「+10%」の補正を加える。 それは拳法と料理を極めた最強の拳法、セガ○ル拳。キッチンは戦場と化す。 バーサーカーがえりなに料理を指導し付き添うことで ダイエット 懐石のみ『消費することでサーヴァントの魔力を50点回復する』に変更する。得意料理は低カロリー食 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時) ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。 振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。 修行・鍛錬において養われた戦闘を有利に進めるための洞察力。 わずかな勝率が存在すればそれを生かすための機会を手繰り寄せる事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 リバウンド・オブ・ウェイト 「 背後より 刺す 徒労 」 (種別:医学 タイミング:常時) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力 50 シナリオ中一回限り、自身が何らかの形で関わる戦闘の結果、敗北したサーヴァントがいた場合、 令呪の残数に関わらず、そのサーヴァントを「死亡」扱いにする。 ただし、そのサーヴァントは3ターン経過後に自動で復活する。 復活までの間、そのサーヴァントはいかなる干渉も受けない。 それは魔術とか呪いとか超越した、医学現象っぽいなにか ダイエットという行為に付随する、リバウンドという負の側面によって形作られた宝具。 何らかの結果を齎す物ではなく、何の益も齎さない先送り。未来へ負債を押し付ける行為。 故に彼のサーヴァントはこの宝具を忌避しており、基本的にこれを使うことはないだろう。 以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪 【EP】 1┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。 ○運否天賦 (種別:一般 タイミング:常時) ランダムで発生した出来事を、できるだけ自分の望む展開に持っていくことができる能力。 幸運も不幸も等しく与えられる物であるが、それをどう活かすかは本人次第である。 だが、偶然起こりえることは変えようが無い。大惨事表53:あやしい家系世間に公表できない怪しい家に生まれる『あなたの行動・目的は家にとって常に利益をもたらすことになる』 一つ礼装が持ち込める┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛